
Unity3d
SuperFierceBigKK
A lazy boy who want to be a better man
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Unity3d--让我们的小坦克动起来
一、Tank的movement 源码解读我将一些理解补充在代码的注释里了using UnityEngine;public class TankMovement : MonoBehaviour{ public int m_PlayerNumber = 1; // Used to identify which tank belongs to which player.原创 2017-09-12 11:05:28 · 1850 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--GUI自适应矩阵(通过Matrix4x4.SetTRS)
一、为什么要用自适应矩阵在UI界面设计过程中,由于每个玩家的屏幕尺寸不相同,为了使游戏界面在任何设备都能达到统一的布局,引入了通过屏幕信息计算出的自适应矩阵二、原理讲解比如我们游戏中先设定标准屏的高度和宽度:public static float desiginWidth = 800.0f; //标准宽度public static float desiginHeight = 480.0f; //原创 2017-09-11 19:13:57 · 2264 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--矩形Rect
Unity使用多个2D坐标空间,其中大部分将X定义为向右增加,Y向上增加。一个例外是在GUI和GUILayout类中,其中Y向下增加。 下面以GUI的矩形示例: new Rect的两种方法: 对一个Rect对象,其成员变量为: 其可用的函数:原创 2017-09-11 20:43:58 · 2341 阅读 · 0 评论 -
写的很好的渲染管线分析
http://jingyan.baidu.com/article/870c6fc332eb88b03ee4be69.html转载 2017-09-21 14:48:53 · 295 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour的易混淆状态,很好的讲解
转自https://zhidao.baidu.com/question/1669221245780143867.htmlAwake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。void Awake (){ } //初始化函数,在游...转载 2018-03-06 20:17:23 · 437 阅读 · 0 评论 -
JSON在Unity3d开发中的客户端开发记录
一、程序头using LitJsonLitJson是方便C#进行JSON数据读写的工具包二、方法最后发出的JSON数据是String数据流, 1、JsonData ————–>stringJsonData data = new LitJson.JsonData();data["id"]="1";data["key1"]="value1";data["key2...原创 2018-03-26 14:38:56 · 284 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Rect Transform的解析
转载https://blog.youkuaiyun.com/whshiyun/article/details/78578404的博客,写的很详细转载 2018-04-02 18:55:51 · 396 阅读 · 0 评论 -
组件的OnEnabled与OnDisabled
https://blog.youkuaiyun.com/ecidevilin/article/details/52504231转载 2018-04-10 10:15:51 · 487 阅读 · 0 评论