boost库在工作(32)网络服务端之二

CConnect类与智能指针
本文介绍了一个网络服务器中用于处理客户端连接的CConnect类,该类利用boost::enable_shared_from_this确保智能指针正确管理连接的生命周期,实现资源的有效利用。
下面来仔细地看连接处理的代码,如下:
//封装一个服务端类来处理网络。

class CConnect : 
	public boost::enable_shared_from_this< CConnect >
{
	static const int MAX_BUFSIZE = 1024;
public:
	CConnect(boost::asio::io_service& ioService)
		:m_Socket(ioService),
		m_strHit("\r\nResp: ")
	{
	}

	boost::asio::ip::tcp::socket& GetSocket(void)
	{
		return m_Socket;
	}

	void Start(void)
	{
		m_Socket.async_read_some(boost::asio::buffer(m_chBuffer, MAX_BUFSIZE),
			boost::bind(&CConnect::HandleRead, shared_from_this(),
			boost::asio::placeholders::error,
			boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
	}

	void HandleRead(const boost::system::error_code& error,
		size_t bytes_transferred)
	{
		if (!error)
		{
			boost::asio::async_write(m_Socket,
				boost::asio::buffer(m_strHit),
				boost::bind(&CConnect::HandleWrite, shared_from_this(),
				boost::asio::placeholders::error));
			boost::asio::async_write(m_Socket,
				boost::asio::buffer(m_chBuffer, bytes_transferred),
				boost::bind(&CConnect::HandleWrite, shared_from_this(),
				boost::asio::placeholders::error));
		}
	}

	void HandleWrite(const boost::system::error_code& error)
	{
		if (!error)
		{
			m_Socket.async_read_some(boost::asio::buffer(m_chBuffer, MAX_BUFSIZE),
				boost::bind(&CConnect::HandleRead, shared_from_this(),
				boost::asio::placeholders::error,
				boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
		}
	}
private:
	//
	boost::asio::ip::tcp::socket m_Socket;

	//
	boost::array<char, MAX_BUFSIZE> m_chBuffer;
	std::string m_strHit;
};

在这个例子里,表示服务器与一个客户端的沟通渠道,就是一个连接,封装为类CConnect。它是当服务器接收到一个客户端连接请求之后创建的,主要用来就是管理这个连接的生命周期,以及数据的接收和发送。从生命周期上来说,当一个连接创建时就旦生了,那什么时候死亡呢?在这个类的设计上是非常优秀,非常巧妙的,因为它不会为多生存一点时间而存在,也不会提前死掉而导致非法的内存访问。有这样的特性,主要是得益于它继承类enable_shared_from_this< CConnect >,这个类enable_shared_from_this的魔力,就是为了在类内部函数使用shared_ptr,可以维护类的实例不至于失去控制,导致提前死亡。也许你会说,在类里内部直接使用shared_ptr< CConnect >(this)进行强制转换,不就是一个智能指针了吗?可是在shared_ptr这样的智能指针是不能进行强制转换,因为强制转换并不能增加类对象的生命长度。也许你会说,还有别的方法,在类里增加一个shared_ptr< CConnect >成员变量,这样可以保存起来了,就达到生命周期的延长了。但这个方案虽然可以对象生命周期变长了,但也导致对象永远删除不了,这时,你也应想起前面学习过的shared_ptr智能指针时的一大缺陷,就是不能循环地引用。因此,需要使用weak_ptr智能指针做为成员变量,这样就没有这个问题了,这就是enable_shared_from_this所实现的方案,这就是为什么要继承enable_shared_from_this的原因。这样就可以解决智能指针在类内部引用的情况,但也有一个限制的,就是不能在这个类的构造函数里使用shared_from_this(),因为在构造函数里还没有真正创建shared_ptr,这时就去使用,显然是过早了。

有了这个魔法类之后,就可让对象的生命周期从一个局部作用域里转换到另外一个地方,比如在服务器接收到连接时调用HandleAccept函数,紧跟着调用CConnect的Start函数,在这个函数就调用了shared_from_this()函数,这样就让CConnect对象在局部作用域快要结束之时,再给它增加了生命,因此CConnect对象就可以在每次收到数据或发送数据时,都可以决定是否还要继续生存下去,都是通过调用shared_from_this()函数来实现的。这样当连接出错时,不再去调用shared_from_this()函数,导致这个对象生存期到了,就自动删除,达到释放资原的目标。

从这个例子里,不但学习到网络服务器怎么样接收客户端的连接,也学习到在类成员函数里维持一个共享智能指针的生存下去的方法,这样不仅让管理内存更简单,并且让资源的利用率达到极点,完全是按需分配,不早也不迟,何乐而不为。


**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后分离架构的现代化博客平台。系统前基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值