Android 笔记 surfaceView textureView

本文介绍了Android中的SurfaceView和TextureView。SurfaceView创建独立窗口,适合在新线程中进行复杂绘图,如摄像头显示和游戏图像。绘图流程包括获取SurfaceHolder并设置回调。而TextureView作为普通View的拓展,支持变换操作,可以直接设置SurfaceTextureListener进行绘图,常用于显示Camera预览图像。

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SurfaceView

Android有一个组件叫SurfaceView,是一个单独的组件,但是并不是和其他常见组件一样提供特别的功能(比如图片浏览,输入字符等等),就是一个空组件。那么这个有什么用呢。

一般情况下,系统开始的时候会创建一个主线程,称之为UI线程,简单任务可以直接在这个线程里面完成,一些复杂任务,比如网络读取等等,在主线程允许的话,系统会报错,说,这类任务不能在主线程完成。所以,一些比较费时的任务是必须(或者推荐)在新线程完成,然后通过线程通信的方法在主线程更新显示。

同时,系统规定了一点,非UI线程不能更新系统UI。也就是说,如果你在非主线程添加一个更新系统UI的动作,也会报错。

有一个叫Surface的对象,是原始图像缓冲区,里面包含了Canvas,也就是画布,所有的图像都是通过Canvas来展现,绘画都是绘制在Canvas上。所以,获得这个Surface就获得了绘制图像的能力。

普通的View共用一个窗口,SurfaceView会创建一个独立的窗口,有一个独立的Surface对象,并且可以在独立的Thread中绘制。也就是说,SurfaceView里面的图像可以在独立的线程中更新。这是和普通的View最大的区别。

因此,一些比较复杂的绘图功能,比如摄像头显示,游戏图像等等,应该在独立的线程里在SurfaceView上面更新,这样不会阻碍主线程的运行。

绘图流程

在创建SurfaceView以后,需要获得一个SurfaceHolder对象
surfaceHolder = surfaceView.getHolder()
通过这个Holder来操作Surface绘图。然后,给holder添加一个callback.

mHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

            }
        });

有3个callback,分别对应surface对象在创建完成,改变,销毁以后的调用。
所以,工作必须在surfaceCreated()里面开始。

总结:SurfaceView创建了一个可以在独立线程运行的绘图组件,可以运行一些比较耗费资源的绘图功能。必须获取surfaceHolder对象,然后给holder添加一个callback,在surfaceCreated()方法里面开始工作。

参考 :参考1 参考2 SurfaceView

TextureView

因为SurfaceView是创建的一个独立窗口,所以不能使用变换(平移、缩放、旋转等)。也难以放在ListView或者ScrollView中,不能使用UI控件的一些特性比如View.setAlpha()

TextureView没有创建一个独立的窗口,所以可以对其像一般的View一样操作。
使用textureView绘图:

mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
            @Override
            public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {

            }

            @Override
            public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {

            }

            @Override
            public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
                return false;
            }

            @Override
            public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {

            }
        });

直接对TextureView设置setSurfaceTextureListener
onSurfaceTextureAvailable()里面开始工作,比surfaceView少了一个获取holder的步骤。
其他的callback类似。

textureView.lockCanvas()获取绘图的canvas,
unlockCanvas()释放canvas。
这两步和surfaceHolder里面一样。所以,操作textureView比操作surfaceView少了一个获取HOLDER的步骤,而是直接从testureView里面开始操作。
如果需要,可以直接对这个textureView设置透明图,旋转,等等操作。

TextureView最常用的功能是用于显示Camera的预览图像,在官方的Camera Demo就是这样使用的.

总结,textureView是一个可以像普通View一样操作的View,并且也具备SurfaceView一样在独立线程操作绘图的功能。绘图的时候直接对其设置SurfaceTextureListener。

参考1 TextureView

参考-Surface , SurfaceTexture

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