设计模式的理解:状态模式(State) 和备忘录模式(Memento)

一、状态模式   

  状态模式,允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。它的实现方式和策略模式相似,目的都是对if...else语句进行优化,只不过,策略模式通过外部传入枚举、条件来决定选择哪一种操作方式。策略模式中的枚举、条件相当于状态模式中的状态。状态不需要由外部传入,而是随着自身的操作来自动地变化。

 

 

例如类Context 包含以下的流程图,context 有两个方法run 和fallback,四种状态,例如当状态Ready执行一次run操作状态变成了d式,允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。它的实现方式和策略模式相似,目的都是对if...else语句进行优化,只不过,策略模式通过外部传入枚举、条件来决定选择哪一种操作方式。策略模式中的枚举、条件相当于状态模式中的状态。状态不需要由外部传入,而是随着自身的操作来自动地变化。

 

 

例如类Context 包含以下的流程图,context 有两个方法run 和fallback,四种状态,例如当状态Ready执行一次run操作状态变成了executing,当再执行run时就变成了完成状态,如果执行fallback就变成了hangup状态。 

 

本例目标是为了展示 2*100  的计算和输出过程。

方法一

enum State{
    Ready,
    Executing,
    Finish,
    Hangup
}


class Context{
    State state;
    int result;
 public:
    void run(){
        if(state == Ready){
            result = 2;
            state = Executing;
        }else if(state == Executing){
             result *=100;
             state =Finish;
        }else if(state == Finish){
            cout<<"result:"<<result;
            result=0;
            state =Ready;
        }else if(state ==Hangup){
            state = Executing;
        }
    }


    void fallback(){
        if(state == Ready){
 
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