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转载 lua调用c++类
本以为在Lua中使用C++的类一件非常复杂的事情。毕竟C++的类与Lua有那么多的不同。但是,困难都是纸老虎,只要想办法问题很容易就解决了。 首先,我们要搞明白C++中类和对象的概念。这个概念想要表述清楚是很难的。但是,下面的表达式却道出了类和对象的本质: 类 = 公共数据 + 公共方法
2014-07-17 16:25:39
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转载 十大OpenGL教程(转)
十大OpenGL教程(转)1.http://nehe.gamedev.net/ 这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/Nehe 此教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己用的是Linux/Windows、VC/BC
2014-04-29 22:48:45
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转载 cocos2dx像素碰撞
//// CollisionDetection.h// Created by Mudit Jaju on 30/08/13.//// SINGLETON class for checking Pixel Based Collision Detection#ifndef __CollisionDetection__#define __CollisionDetec
2014-04-01 17:34:32
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转载 cocos2d-x scoket 解决方案
网上搜索的几篇优秀的关于socket的文章纯c++版的1. 跨平台的游戏客户端Socket封装注意添加头文件#include #include cocos2d-x 扩展版的2. 包含到cocos2d-x里的tcpsocket源码coocs2dx 简易封装的3. cocos2d-x跨平台Socket网络模块coc
2014-03-17 21:00:03
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转载 linux的<pthread.h>
Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linux下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。clone()是Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。下面我们
2014-03-17 16:46:48
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转载 [转]Cocos2dx------touch事件
http://m.blog.youkuaiyun.com/blog/song_hui_xiang/8688577游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,
2014-03-14 17:12:37
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空空如也
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