第四周项目17-游戏角色设计(1)

本文介绍了一个简单的C++程序,用于设计游戏角色类。该类包括设置角色属性、显示角色状态、攻击、被攻击及进食等基本功能。
  1. /*  
  2. *Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院  
  3. *All rights reserved.  
  4. *文件名称:text.cpp  
  5. *作者:李德彪 
  6. *完成日期:2015年3月25日  
  7. *版本号:v1.0  
  8.  
  9. *问题描述: 设计游戏角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能一定的规则行动或改变状态 
  10. *输入描述: 无 
  11. *程序输出: 角色的状态描述 
  12. */    
  13. #include <iostream>   
  14. using namespace std;  
  15.   
  16. class role  
  17. {  
  18. public:  
  19.     void setrole(string m_name,int m_blood)  
  20.     {  
  21.         name=m_name;  
  22.         blood=m_blood;  
  23.   
  24.     }  
  25.     void show()  
  26.     {  
  27.         cout<<name<<"has "<<blood<<" blood"<<" ,";  
  28.         if(blood>0)  
  29.             life=true;  
  30.         else  
  31.             life=false;  
  32.         if(life)  
  33.             cout<<"it is alived."<<endl;  
  34.         else  
  35.             cout<<"it is dead."<<endl;  
  36.     }  
  37.     void attack()  
  38.     {  
  39.         blood++;  
  40.     }  
  41.     void beattack()  
  42.     {  
  43.         blood--;  
  44.     }  
  45.     void eat(int m_blood)  
  46.     {  
  47.         blood=blood+m_blood;  
  48.     }  
  49.   
  50.   
  51. private:  
  52.     string name;  
  53.     int blood;  
  54.     bool life;  
  55. };  
  56. int main()  
  57. {  
  58.     role mary;  
  59.     mary.setrole("mary",4);  
  60.     mary.show();  
  61.     mary.attack();  
  62.     mary.eat(2);  
  63.     mary.beattack();  
  64.     mary.beattack();  
  65.     mary.show();  
  66.     return 0;  
  67. }  
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