Java 设计模式之装饰器模式

本文通过一个生动的例子——为冰淇淋添加不同的口味,详细介绍了装饰器模式的实现方式及其应用场景。装饰器模式可以在不改变原有对象的前提下为其增加新的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

装饰器模式用于给原有对象增加新功能的场景,

拿食物冰淇淋,香草巧克力作为例子,给冰淇淋加香草,或者加巧克力,或者加香草和巧克力。

首先定义一个食物接口:

/**
 * 装饰类和被装饰类共同继承的抽象类
 * 使装饰类和被装饰类具有一致性
 */
public abstract class Food {
    /** 待被装饰者和装饰者具体发挥 */
    public abstract String getContent();

    /** 对外提供的统一接口 */
    public final void taste() {
        System.out.println(getContent());
    };
}

具体食物类,冰淇淋:

public class IceCream extends Food{
    private String name;
    public IceCream(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String getContent() {
        return name;
    }
}

然后定义抽象装饰类:

public abstract class Flavor extends Food{
    protected Food food;

    protected Flavor(Food food) {
        this.food = food;
    }

}

具体装饰类,顶部加点料,后续可以定义其他装饰类,扩展方便:

/**
 * 装饰类,在被装饰类的基础上添加一点新功能
 * 例如给传进来的 food 添加一种新的味道
 */
public class TopFlavor extends Flavor{
    /** 独特的口味 */
    private String taste;

    /** 这里一定要传入被装饰对象 */
    public TopFlavor(Food food, String taste) {
        super(food);
        this.taste = taste;
    }

    /**
     * 在被装饰对象的基础上,加点儿料
     * @return
     */
    @Override
    public String getContent() {
        return food.getContent() + " taste " + taste;
    }
}

测试代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Food iceCream = new IceCream("Cool iceCream");
        // 给冰淇淋加点香草味
        Flavor flavor = new TopFlavor(iceCream,"vanilla");
        flavor.taste();
        // 在来点巧克力
        Flavor chocolate = new TopFlavor(flavor, "chocolate");
        chocolate.taste();

    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值