C. Games with Rectangle CF 128C

本文探讨了决策顺序确定的问题,并通过高斯算法解决了此类问题。同时,介绍了动态规划算法在解决决策顺序确定问题上的应用,通过实例展示了算法的具体实现及优化策略。

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//决策顺序确定

#include<stdio.h>
#include<string.h>

int n,m,k;
typedef __int64 lld;
const int mod=1000000007;
const int maxn=2024;
lld C[maxn][maxn];

void Gao(){
    int i,j,k;
    memset(C,0,sizeof(C));
    for(i=0;i<maxn;i++)
        C[i][i]=C[i][0]=1;
    for(i=1;i<maxn;i++)
        for(j=1;j<i;j++)
            C[i][j]=(C[i-1][j-1]+C[i-1][j])%mod;
}

int main(){
    int i,j;
    Gao();
    while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF){
    //  printf("%I64d\n",C[n-1][2*k]);
        printf("%I64d\n",C[n-1][2*k]*C[m-1][2*k]%mod);
    }
    return 0;
}

//dp[i][j] i步j这个第i步分在里面或分在外面

#include<stdio.h>
#include<string.h>

typedef __int64 lld;
const int mod=1000000007;
const int maxn=1024;
int n,m,k;
int M;
int dp[maxn][maxn];

int Max(int a,int b){
	if(a<b)return b;
	return a;
}

int main(){
	int i,j;
	int s1,s2;
	while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF){
		memset(dp,0,sizeof(dp));
		M=Max(n,m);
		for(i=1;i<=M;i++)
			dp[0][i]=1;
		for(i=0;i<k;i++){ 
			s1=s2=0;
			for(j=2;j<=M;j++){
				s1=(s1+dp[i][j-2])%mod;
				s2=(s2+s1)%mod;
				dp[i+1][j]=s2;
			}
		}
		//printf("%d  %d\n",dp[k][n],dp[k][m]);
		printf("%I64d\n",(lld)dp[k][n]*dp[k][m]%mod);
	}
	return 0;
}


### 回答1: java.awt.Rectangle是Java编程语言中的一个类,用于表示一个矩形的位置和大小。它包含了四个整数类型的变量,分别表示矩形的左上角的x坐标、y坐标,以及矩形的宽度和高度。这个类提供了一些方法,可以用来操作矩形,比如判断两个矩形是否相交、获取矩形的面积等。在Java图形界面编程中,java.awt.Rectangle类经常被用来表示组件的位置和大小。 ### 回答2: java.awt.Rectangle是Java语言中的一个类,用于表示一个矩形对象。 Rectangle类位于java.awt包,并且是一个抽象类。它提供了一系列方法用于对矩形进行操作,例如增加、减少矩形的大小,判断两个矩形是否相交等。 Rectangle类有四个主要的属性:x,y,width和height。x和y表示矩形的左上角坐标,而width和height表示矩形的宽度和高度。 Rectangle类提供了许多方法来操作这些属性。例如,可以使用setLocation方法来设置矩形的左上角坐标,使用setSize方法来设置矩形的大小,使用contains方法来判断一个点是否在矩形内部等。此外,还可以使用intersect方法来判断两个矩形是否相交,使用union方法来获取包含两个矩形的最小矩形等。 Rectangle类还提供了一些其他的方法来处理矩形。例如,可以使用translate方法来平移矩形,使用grow方法来扩大或缩小矩形的大小等。 总之,java.awt.Rectangle类是Java语言中用于表示矩形的一个类。它提供了一系列方法来操作矩形的属性,以及处理矩形的各种操作。通过使用Rectangle类,我们可以方便地对矩形进行操作和处理。 ### 回答3: java.awt.Rectangle是Java编程语言中的一个类,用于表示一个矩形的几何形状。它包含了矩形的位置和大小信息,可以用来进行矩形的操作和计算。 Rectangle类提供了一系列方法,用于获取和设置矩形的坐标、宽度和高度。它还可以用于判断两个矩形之间的关系,比如判断是否相交、包含等。另外,Rectangle还提供了一些常用的方法,比如计算矩形的面积和周长,判断点是否在矩形内部等。 Rectangle类可以在图形界面编程中用于绘制和操作矩形。通过设置Rectangle对象的属性,可以控制矩形的位置和大小,从而实现矩形的显示和交互效果。在页面布局中,Rectangle可以用来计算和调整组件的位置和大小,从而实现自适应和响应式的布局效果。 此外,Rectangle类还可以与其他图形对象进行组合和操作。比如,可以通过Rectangle类的方法来计算两个矩形的并集、交集等。同时,还可以通过Rectangle的方法来判断一个点是否在某个矩形内部,或者判断一个矩形是否与另一个图形对象相交等。 总之,java.awt.Rectangle是一个非常常用的图形类,可以方便地表示和操作矩形形状。它提供了丰富的方法,可以满足各种矩形操作的需求,并且可以与其他图形对象进行组合和处理,具有很大的灵活性和应用价值。
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