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sunyfeifei
杭州电子科技大学在读研究生
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快速多边形填充算法
多边形填充在图形、图像处理中经常用到。本文对已有的快速填充方法做了进一步的改进,减少了不必要的运算。对填充算法的思路给出了简要的描述,并给出了伪代码以及程序最终的运行结果。原创 2015-08-22 10:48:48 · 8533 阅读 · 0 评论 -
【转】穿过已知点画平滑曲线(3次贝塞尔曲线)
转自:http://blog.youkuaiyun.com/ch_soft/article/details/7401582为了把一串点连成光滑的曲线,先研究贝塞尔曲线,又搞B样条插值。。。。都没有成功(数学没那么强)。后来在“[翻译] AGG 之贝塞尔插值 ”http://liyiwen.javaeye.com/blog/705489 。看到一种比较好的方法:运用贝塞尔曲线的转载 2015-08-03 10:27:40 · 623 阅读 · 0 评论