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原创 浅谈网络游戏的设计--——服务器端编程(3)
浅谈网络游戏的设计——服务器端编程 (3) 关键词: 网络游戏 构思 策划 创意 竞争机制 竞争系统 本系列文章始终以浅谈二字开头,所以内容简单,不够深入,希望大家谅解。但是,正如人类的学习过程一样,是一个由浅入深的过程。市面上很多昂贵的图书都喜欢用深入XXXX,或者XXXX内幕揭秘之类的题目,其实大家看了以后,感觉他们又何尝不是浅谈呢。为什么会有这样的感觉,因为人类
2003-05-22 08:31:00
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原创 浅谈网络游戏的设计——服务器端编程 (2)
浅谈网络游戏的设计——服务器端编程 (2) 关键词:UNIX,Socket,通讯模块,线程管理模块,消息传递模块,游戏规则模块,游戏世界管理模块 非常感谢大家对上一篇文章的支持,在大家的支持下,我决定推出浅谈网络游戏开发(2)这篇文章。 首先,再次强调一下,网络游戏开发极为困难,技术含量相当的高,其编程知识涉及网络编程,操作系统进程、线程编程,图形图像编程(Dir
2003-05-18 11:01:00
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原创 浅谈网络游戏的设计——服务器端编程(1)
由于篇幅和时间所限,本文仅能介绍部分知识,主要谈一下如何设计服务器端部分基本模块。另外,阅读本文,需要一定的UNIX编程基础。 本游戏服务器端操作系统采用UNIX,因为UNIX是标准的服务器操作系统,可保证网络游戏的稳定性。因此,以下所有的编程都将针对UNIX进行。 服务器端的整体构架如下:通讯模块,消息传递模块,游戏规则模块,线程管理模块,游戏世界管理模
2003-05-13 17:47:00
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空空如也
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