工厂模式是个系列,分为简单工厂模式, 工厂方法模式, 抽象工厂模式,这三种模式也非常常用。这些模式最最经典的就例子就是设计计算器。
简单工厂模式
严格的说,简单工厂模式并不是23种常用的设计模式之一,它只算工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式在实际中的应用相对于其他2个工厂模式用的还是相对少得多,因为它只适应很多简单的情况,最最重要的是它违背了我们在概述中说的开放-封闭原则。因为每次你要新添加一个功能,都需要在生switch-case 语句(或者if-else 语句)中去修改代码,添加分支条件。
简单工厂模式角色分配:
Creator(产品创建者)
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
Product ( 产品抽象类)
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
Concrete Product (具体产品)
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
简单工厂模式uml图:
考虑下面一个事例: 加入你是一个商人,你做的的是手机生意。现在你生产android 手机和iphone等,考虑到以后你可能还会生产其他手机例如ubuntu手机。假定你选择了简单工厂模式来实现。那么显然,我们需要所有产品的抽象基类(Product) 即是Phone类:
- class Phone
- {
- public:
- virtual ~Phone(){};//在删除的时候防止内存泄露
- virtual void call(string number) = 0;
- };
然后我们需要具体的产品类 Concrete Product: AndroidPhone 和 IosPhone
- class AndroidPhone : public Phone
- {
- public:
- void call(string number){ cout<<"AndroidPhone is calling..."<<endl;}
- };
- class IosPhone : public Phone
- {
- public:
- void call(string number) { cout<<"IosPhone is calling..."<<endl;}
- };
最后我们需要Creator
- class PhoneFactory
- {
- public:
- Phone* createPhone(string phoneName)
- {
- if(phoneName == "AndroidPhone")
- {
- return new AndroidPhone();
- }else if(phoneName == "IosPhone")
- {
- return new IosPhone();
- }
- return NULL;
- }
- };
客户端这样实现:
- void main()
- {
- PhoneFactor factory;
- Phone* myAndroid = factory.createPhone("AndroidPhone");
- Phone* myIPhone = factory.createPhone("IosPhone");
- if(myAndroid)
- {
- myAndroid->call("123");
- delete myAndroid;
- myAndroid = NULL;
- }
- if(myIPhone)
- {
- myIPhone->call("123");
- delete myIPhone;
- myIPhone = NULL;
- }
- }
这就是简单工厂方法,把所有的创建交给creator,creator 通过switch-case(或者if-else)语句来选择具体创建的对象。简单明了。但是就如上面所说,它最致命的问题的违背了开放-封闭原则。每次你要新添加一个功能,都要修改factor里面的createPhone代码。 但是工厂方法模式可以解决这个问题。
工厂方法模式
为了让一个类中只依赖接口,不依赖具体类,需要将BinarySpliter类从调用类中分离出来,因此需要格式工厂
具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。
抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

- class Phone
- {
- public:
- virtual ~Phone(){};//在删除的时候防止内存泄露
- virtual void call(string number) = 0;
- };
- class AndroidPhone : public Phone
- {
- public:
- void call(string number){ cout<<"AndroidPhone is calling..."<<endl;}
- };
- class IosPhone : public Phone
- {
- public:
- void call(string number) { cout<<"IosPhone is calling..."<<endl;}
- };
上面这个和简单工厂方法还是一样的。接下来不一样的来了...
- class PhoneFactory
- {
- public:
- virtual ~PhoneFactory(){};
- virtual Phone* createPhone() = 0;
- };
- class AndroidPhoneFactory : public PhoneFactory
- {
- public:
- virtual Phone* createPhone()
- {
- return new AndroidPhone();
- }
- };
- class IosPhoneFactory : public PhoneFactory
- {
- public:
- virtual Phone* createPhone()
- {
- return new IosPhone();
- }
- };
工厂方法将PhoneFactory抽象成了基类,PhoneFactory的createPhone不在像以前那样将所有的判断塞到里面。而是改由其子类来实现创建功能,这感觉就是权力下放。
class A
{
public:
void Init(PhoneFactory* pfac);
}
void Init(PhoneFactory* pfac)
{
Phone*pPhone = pfac->createPhone();
pPhone->Call()
}
- void main()
- {
- PhoneFactory* androidCreator = new AndroidPhoneFactory();
- PhoneFactory* iosCreator = new IosPhoneFactory();
- Phone* myAndroid = androidCreator->createPhone();
- Phone* myIPhone = iosCreator->createPhone();
- if(myAndroid)
- {
- myAndroid->call("123");
- delete myAndroid;
- myAndroid = NULL;
- }
- if(myIPhone)
- {
- myIPhone->call("123");
- delete myIPhone;
- myIPhone = NULL;
- }
- delete androidCreator;
- delete iosCreator;
- }
抽象工厂模式

产品族: 在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。比如分为android产品,和ios产品。其中一个ios产品包含ios手机和ios平板。显然ios手机和ios平板不是同一个产品等级结构的,因为一个是手机,一个是平板。但他们是同一个产品簇---都是ios产品。
抽象工厂模式的Uml 图:

- //产品等级结构--手机
- class Phone
- {
- public:
- virtual ~Phone(){};//在删除的时候防止内存泄露
- virtual void call(string number) = 0;
- };
- class AndroidPhone : public Phone
- {
- public:
- void call(string number){ cout<<"AndroidPhone is calling..."<<endl; }
- };
- class IosPhone : public Phone
- {
- public:
- void call(string number) { cout<<"IosPhone is calling..."<<endl; }
- };
- //产品等级结构--平板
- class Pad
- {
- public:
- virtual ~Pad(){};
- virtual void playMovie() = 0;
- };
- class AndroidPad : public Pad
- {
- public:
- virtual void playMovie(){ cout<<"AndriodPad is playing movie..."<<endl; }
- };
- class IosPad : public Pad
- {
- public:
- virtual void playMovie(){ cout<<"IosPad is playing movie..."<<endl; }
- };
然后具体的工厂我们整个工厂是生产移动设备的所以我们取名为MobileFactory,然后工厂可以生产平板和手机,故有了createPhone 和createPad两个接口。
- class MobileFactory
- {
- public:
- virtual ~MobileFactory(){};
- virtual Phone* createPhone() = 0;
- virtual Pad* createPad() = 0;
- };
接着是 android 产品簇 的工厂类,负责生产android 的手机和平板:
- class AndroidFactory : public MobileFactory
- {
- public:
- Phone* createPhone()
- {
- return new AndroidPhone();
- }
- Pad* createPad()
- {
- return new AndroidPad();
- }
- };
接着是ios的产品簇的工厂类,负责生产ios的手机和平板:
- class IosFactory : public MobileFactory
- {
- public:
- Phone* createPhone()
- {
- return new IosPhone();
- }
- Pad* createPad()
- {
- return new IosPad();
- }
- };
最后客户端这样实现:
- void main()
- {
- MobileFactory* androidCreator = new AndroidFactory();
- MobileFactory* iosCreator = new IosFactory();
- Phone* myAndroidPhone = androidCreator->createPhone();
- Pad* myAndroidPad = androidCreator->createPad();
- Phone* myIosPhone = iosCreator->createPhone();
- Pad* myIosPad = iosCreator->createPad();
- myAndroidPhone->call("123");
- myAndroidPad->playMovie();
- myIosPhone->call("123");
- myIosPad->playMovie();
- //这里没有做释放和判断,请自己判断和释放
- }
总结: