14、osg中通过一个模型,将其中一个模型隐藏掉输出成另一个模型(osg文件)

本文介绍了一段C++代码,该代码使用osgDB库来读取一个名为fountain.osgt的3D模型文件,隐藏模型中的特定部分,并将修改后的模型输出为free.osg文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如下代码:

#include "stdafx.h"
#include <osgDB/Registry>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/ReaderWriter>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osg/Node>
#include <osgViewer/Viewer>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	osgViewer::Viewer viewer ;
	//读取模型
	osg::Node* node = osgDB::readNodeFile("fountain.osgt") ;
	//隐藏结点
	node ->asGroup() ->getChild(0) ->setNodeMask(0) ;
	viewer.setSceneData(node) ;
	//输出结点到free.osg中
	osgDB::writeNodeFile(*(viewer.getSceneData()), "free.osg", osgDB::Registry::instance() ->getOptions());
	viewer.realize();
	viewer.run();
	return 0;
}
运行结果如下:

然后就会在代码处输出一个free.osg文件,如下图所示,当使用free.osg时,只会显示和上图中一样的效果,而不必去隐藏什么。





在OpenSceneGraph (OSG) 中,对一个模型进行平面裁剪通常涉及到创建一个`osg::Plane`对象,该对象定义了一个二维平面上的所有点都满足的方程,然后通过`osg::IntersectionVisitor`来检测模型与其之间的交集。当模型的一部分被平面裁剪后,你可以使用`osg::BoundingSphere`或`osg::BoundingBox`来获取被裁切部分的包围盒。 首先,你需要创建一个`osg::Plane`实例,指定裁剪平面的方向和平行于这个方向的距离(即点积的结果)。然后,利用`osg::Geometry`的`accept`方法,让模型遍历场景,同时使用`osg::IntersectionVisitor`在每个迭代中检查是否与裁剪平面相交。 一旦找到了交集,你可以从`osg::IntersectedShape`结果中获取被裁剪的部分,并计算其包围盒。`osg::BoundingSphere`适合处理任意形状的对象,而`osg::BoundingBox`则适用于轴对齐的矩形边界。 以下是一个简化示例: ```cpp // 创建裁剪平面 osg::Plane plane(osg::Vec3(normal.x, normal.y, normal.z), distance); // 创建一个IntersectionVisitor osg::IntersectionVisitor iv(plane); iv.setComputeIntersectionCallback([=](osg::Object* object, const osg::IntersectedShape& shape) { if (shape.hasSurface()) { // 检查是否有表面被裁剪 osg::BoundingSphere bs = shape.getSurface()->getBound(); // 获取包围球 // 或者如果是BoundingBox,使用 // osg::BoundingBox bb = shape.getSurface()->getBoundingBox(); // ... } }); // 让模型接受visitor model.accept(iv); ```
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