Clion以root权限进行CPP应用的debug(ubuntu)

本文介绍如何通过clion.sh文件启动CLion,并提醒用户需要注意的问题,例如重新设置CLion及项目导入等问题。

首先找到进入到你的clion.sh文件所在的目录.
然后执行以下:

sudo ./clion.sh

注意,以该种方法启动clion, 需要重新设置clion(包括激活码也会失效,项目需要重新导入等)

### 配置与操作步骤 #### CLion 中配置并运行已下载的 C++ 文件 为了在 CLion 中成功编译和执行现有的 C++ 项目或单个源文件,需遵循特定设置流程。CLion 是一款由 JetBrains 开发的强大集成开发环境 (IDE),专为 C 和 C++ 编程设计。 #### 安装必要的工具链 确保安装了兼容版本的 GCC 或 Clang 编译器以及 CMake 构建系统。这些组件可以通过包管理器获取,在 Linux 上可能是 `apt` 或者 `yum`;对于 macOS 用户来说,则可以借助 Homebrew 来完成安装[^2]。 #### 导入现有代码到 CLion 当打开一个包含 `.cpp` 文件的新项目时,CLion 可能会自动检测项目的构建系统。如果未被识别,可以选择手动创建一个新的 CMakeLists.txt 文件来定义目标可执行程序及其依赖关系: ```cmake # CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyCppProject) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp other_file.cpp ...) ``` 上述脚本指定了最低支持的 CMake 版本、工程名称,并设定了使用的 C++ 标准(这里选择了 C++17)。最后通过 `add_executable()` 函数声明了一个名为 `${PROJECT_NAME}` 的可执行文件,它包含了多个源码文件作为输入[^3]。 #### 运行调试配置 一旦完成了基本的项目结构搭建之后,就可以利用 CLion 提供的功能来进行断点调试或是直接点击绿色三角形按钮启动应用程序。在此之前建议先检查一次 Run/Debug Configurations 设置项中的参数是否正确无误,比如工作目录路径等细节之处都应仔细核对以保证顺利执行[^4]。 关于 UnrealBuildTool 明确指出显式构造 RuntimeDependency 对象的方式已被弃用,现在可以直接将字符串形式的路径加入到运行时依赖列表之中[^1]。不过这条信息主要适用于使用 UBT 工具进行打包发布的游戏引擎内部模块间交互场景下,并不直接影响普通 C++ 应用CLion 下面的操作方式。
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