AS Activity 意外销毁回复界面

本文详细介绍了Android应用程序中Activity的生命周期,包括七个主要阶段和两个意外情况下的处理方法。通过实例代码展示了正常流程及屏幕旋转等意外情况下的执行过程,并讨论了如何有效保存和恢复Activity状态,确保用户体验。

1.学习

1.介绍

所有生命周期有7个和意外的两个:
7个:onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onReStart,onDestroy
2个:onSaveInstanceState,onRestoreInstanceState
意外销毁时的生命周期:

  1. 打开应用会执行onCreate,onStart,onResume
  2. 点击主页面建会执行onPuase,onSaveInstanceState,onStop
  3. 重新打开会执行onRestart,onStart,onResume
  4. 返回键会执行onPause,onStop,onDestroy
  5. 点击多功能切换键:onPause,onStop,销毁不会执行onDestroy

2.实践

1.代码:

正常的执行过程:
在这里插入图片描述

意外销毁时的执行方法过程(如屏幕旋转,意外销毁):
在这里插入图片描述
图解:
在这里插入图片描述

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private String TAG = "MainActivity";
    private Button bt_enter;
    private int mScore;
    private int mLevel;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        Log.d(TAG, "onCreate");
        super.onCreate(savedInstanceState);//记得总是调用父类
        //检查是否在重新创建一个以前销毁的实例
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if (savedInstanceState!=null) {
            //从保存状态恢复成员的值
            mScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
            mLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
        }else {
            //可能初始化一个新实例默认值的成员
        }
        initView();


    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d(TAG, "onStart");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(TAG, "onResume");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d(TAG, "onPause");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d(TAG, "onStop");
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d(TAG, "onRestart");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(TAG, "onDestroy");
    }

    private void initView() {
        bt_enter = (Button) findViewById(R.id.bt_enter);

        bt_enter.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.bt_enter:
                startActivity(new Intent(MainActivity.this, MainActivity2.class));
                break;
        }
    }
    //意外销毁时调用,如点击home键,内存不足等等
    static final String STATE_SCORE="playerScore";
    static final String STATE_LEVEL="playerLevel";
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
        Log.d(TAG, "onSaveInstanceState: ");
        //保存用户自定义的状态
        outState.putInt(STATE_SCORE,1);
        outState.putInt(STATE_LEVEL,2);
        //调用父类,交给系统处理,这样系统能保存视图层次结构状态
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }
    //存在保存状态,才调用
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(@NonNull Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState: ");
        //获取值
        int anInt = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE, 1);
        int anInt1 = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL, 1);
        //恢复界面
        Toast.makeText(this, "恢复界面"+anInt+"---"+anInt1, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

3.问题与实践

1.比如小说阅读到了30页,如果发生意外销毁,那么顾客要从1页重新开始,翻到30页,这很麻烦:
解决办法:就是储存page=30。onCreate与onRestoreInstanceState都能拿到bundle数据,那选择哪个呢,那肯定是onRestoreInstanceState:原因:如果在在onCreate里,他第一次执行的时候就会进行判断if,这样效率会低一点点。

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