【Android学习】线程的其他方式:AsyncTask、IntentService、HandlerThread、ThreadPoolExecutor

本文详细介绍了AsyncTask的工作原理及其应用场景,包括其内部结构如线程池和Handler的作用,以及如何正确地使用AsyncTask来避免常见的并发问题。

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1,AsyncTask

1)概念

底层封装了线程和Handler。

AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程中更新UI。

AsyncTask实际上是串行执行的。

2)场景

方便子线程更新UI。耗时任务放在doInBackground中。

但不适合特别耗时的后台任务(建议使用线程池)。

3)应用

①AsyncTask的实例必须在主线程中创建,AsyncTask类必需在主线程中加载(第一次访问AsyncTask必须发生在主线程)。
②execute方法必须在主线程中调用。
③不要手动的调用onPreExecute,onPostExecute,doInBackground,onProgressUpdate这几个方法。
④一个AsyncTask对象只能被执行一次(即只能调用一次execute方法),否则会出现运行时异常。
⑤Android1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的。
Android1.6之后可在线程池中并行处理任务。
Android3.0,为了避免AsyncTask所带来的并发错误,又采用一个线程来串行执行任务。

在3.0后续版本,通过AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行的执行任务。(见- 5)问题 -①问题:无法进入doInBackground)

4)AsyncTask类

AsyncTask是一个抽象的泛型类。

①3个泛型参数

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

–Params 表示参数类型
–Progress 表示后台任务的执行进度的类型
–Result 表示后台任务返回结果的类型

对于不需要传递的参数,可用Void代替。

②4个核心方法

–onPreExecute()
在主线程中执行,在异步任务执行之前调用,用于做准备工作。

–doInBackground(Params…params)
在线程池中执行,用于执行异步任务。最后会返回计算结果给onPostExecute。
在这个方法中可以通过publishProgress方法更新任务进度,publishProgress会调用onProgressUpdate方法。

–onProgressUpdate(Progress…values)
在主线程中执行,当后台任务的执行进度改变时调用。

–onPostExecute(Result result)
在主线程中执行,在异步任务执行之后调用。
result为doInBackground的返回值。

–onCancelled()
在主线程中执行,异步任务取消时调用,这个适合onPostExecute不会被调用。

5)问题

①问题:无法进入doInBackground

在实际应用中,遇到很奇怪的问题,有时候AsyncTask无法进入doInBackground中。通过参阅http://blog.youkuaiyun.com/mddy2001/article/details/17127065文章,解决了问题。要么不用AsyncTask,直接用Thread实现。要么将调用execute方法,改为调用task.executeOnExecutor(Executors.newCachedThreadPool());
原因是,execute()提交的任务,按先后顺序每次只运行一个。相当于同一时间,只有一个线程在再执行任务。而executeOnExecutor,让所有线程并发执行。

②demo

package com.luo.activity;  

import java.util.ArrayList;  
import java.util.Iterator;  
import java.util.List;  

import android.app.Activity;  
import android.os.AsyncTask;  
import android.os.Bundle;  

public class MainActivity extends Activity {  

    protected List<AsyncTask<Void, Void, Integer>> mAsyncTasks = new ArrayList<AsyncTask<Void, Void, Integer>>();  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        setAsync();  
    }  

    public void putAsyncTask(AsyncTask<Void, Void, Integer> asyncTask) {  
        mAsyncTasks.add(asyncTask.execute());  
    }  

    public void clearAsyncTask() {  
        Iterator<AsyncTask<Void, Void, Integer>> iterator = mAsyncTasks  
                .iterator();  
        while (iterator.hasNext()) {  
            AsyncTask<Void, Void, Integer> asyncTask = iterator.next();  
            if (asyncTask != null && !asyncTask.isCancelled()) {  
                asyncTask.cancel(true);  
            }  
        }  
        mAsyncTasks.clear();  
    }  

    private void setAsync() {  

        MainActivity.this.clearAsyncTask();  
        MainActivity.this.putAsyncTask(new AsyncTask<Void, Void, Integer>() {  

            @Override  
            protected void onPreExecute() {  
                super.onPreExecute();  

            }  

            @Override  
            protected Integer doInBackground(Void... params) {  

                    return 0;  

            }  

            @Override  
            protected void onPostExecute(Integer result) {  
                super.onPostExecute(result);  

                if (result == 0) {  

                }   
            }  
        });  
    }  

} 

6)AsyncTask工作原理

一个进程中的所有AsyncTask都在一个串行线程池中排队执行。

AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler)。
–SerialExecutor
用于任务排队,内部使用了一个队列,在一个同步方法内不断的将队列的任务加入到 threadPoolExecutor执行。默认是串行的线程池。
–THREAD_POOL_EXECUTOR
用于执行指定的任务。
–InternalHandler
用于将执行环境从线程池切换到主线程。
AsyncTask内部就是通过InternalHandler来发送任务执行的进度以及执行结束等消息。

AsyncTask排队执行过程:
系统先把参数Params封装为FutureTask对象,它相当于Runnable,接着FutureTask交给SerialExcutor的execute方法,它先把FutureTask插入到任务队列tasks中,如果这个时候没有正在活动的AsyncTask任务,那么就会执行下一个AsyncTask任务,同时当一个AsyncTask任务执行完毕之后,AsyncTask会继续执行其他任务直到所有任务都被执行为止。

关于线程池,AsyncTask对应的线程池ThreadPoolExecutor都是进程范围内共享的,都是static的,所以是AsyncTask控制着进程范围内所有的子类实例。由于这个限制的存在,当使用默认线程池时,如果线程数超过线程池的最大容量,线程池就会爆掉(3.0默认串行执行,不会出现这个问题)。针对这种情况。可以尝试自定义线程池,配合AsyncTask使用。

2,IntentService

3,HandlerThread

1)概念

继承了Thread。在它的内部可以使用Handler。

普通的Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务。

2)实现

在run方法中通过Looper.prepare()创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,允许创建Handler。

run方法是一个无限循环,当不需要时需要退出:用quit或quitSafely方法。

3)场景

HandlerThread的一个具体使用场景是IntentService。

4,ThreadPoolExecutor 线程池

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