- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 unity中简单控制角色移动及动画实例--以及角色动画抖动残影拖影处理
本文介绍了一个Unity 2D角色控制器的实现方案。代码部分提供了完整的C#脚本,实现了角色移动控制(行走/奔跑)、动画平滑过渡和物理系统整合。操作指南包括:1)角色创建时需冻结Z轴旋转并设置插值以避免抖动;2)使用Universal LPC工具生成角色动画;3)在Animator中配置Blend Tree和过渡参数。技术要点:动画更新放在Update帧,物理移动放在FixedUpdate固定帧,使用阻尼时间实现动画平滑过渡。文章还对比了Input System包的优劣,适合初学者理解基础原理。
2025-12-16 20:20:42
602
原创 关于Universal LPC Spritesheet Generator像素图片生成器本地不能用的问题解答
*关于Universal LPC Spritesheet Generator像素图片生成器本地不能用的问题解答
2025-12-14 13:31:29
503
ModStartBlog 是一个基于 Laravel 现代化个人博客系统
2025-12-17
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅