斯坦福Developing iOS 8 Apps学习笔记(七)

本文介绍了iOS开发中UI交互的设计方法,包括如何通过Storyboard设置segue进行页面跳转,使用UIAlertController实现弹窗与操作菜单的功能,以及如何利用NSTimer进行定时任务。此外,还详细讲解了UIView动画的应用,包括属性动画、视图控制器过渡动画和核心动画等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unwinded segue

@IBAction fund XX(segue: UIStoryboardSegue) {

}
然后在storyboard中viewController的exit选择退出到哪个unwounded segue

Alerts & ActionSheets

ActionSheet

var alert = UIAlertController(title:"", message:"", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.ActionSheet)
alert.addAction(UIAlertAction(title:String, style:UIAlertActionStyle, handler: (action:UIAlertAction) -> Void))
//UIAlertActionStyle .Defualt蓝字 .Destructive红字 .Cancel
presentViewController(alert, animated:true, completion:nil)

在iPad上需要指定Popover来源,iPhone上写了这些也没关系,不会有影响

alert.modalPresentationStyle = .popover
let ppc = alert.popoverPresentationController
ppc?.barButtonItem = XXButton

Alerts

var alert = UIAlertController(title:"", message:"", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title:String, style:UIAlertActionStyle) { (action:UIAlertAction) -> Void in
let tf = self.alert.textFields?.first as? UITextField
if tf!= nil {

}
}
alert.addTextFieldWithConfigurationHandler { (textField) in
    textField.placeholder = ""
}
//此方法可以多次调用

NSTimer

NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(_ seconds:NSTimeInterval, target:AnyObject, selector:":", userInfo:AnyObject, repeats:Bool)
timer.invalidate
timer.tolerance =10 //一般设置成1/10的timeInterval

View Animation

动画的分类

  • Animating UIView properties
  • Animation of View Controller transitions
  • Core Animation
  • Dynamic Animation

UIView Animation

改变属性时属性会立即生效而不是跟随动画变化
可以进行动画的是
- frame
- transform(translation, rotation, scale)
- alpha(opacity)

class fun animateWithDuration(duration:NSTimeInterval, delay:NSTimeInterval, options:UIViewAnimationOptions, animations:()->Void, completion:((finished:Bool)->Void)?)

UIViewAnimationOptions有
- BeginFromCurrentState(打断其他相同属性的动画)
- AllowUserInteraction(允许手势识别)
- LayoutSubview(在父视图动画中子视图重新排列)
- Repeat
- Autoreverse(先动画再动画回来)
- OverrideInheritedDuration
- OverrideInheritedCurve
- AllowAnimatedContent
- CurveEaseInEaseOut
- CurveEaseIn
- CurveLinear
- UIViewAnimationOptionFlipFrom
另有
- UIViewAnimationOptionFlipFrom{Left,Right,Top,Bottom} 翻转
- UIViewAnimationOptionTransitionCroosDissolve 溶解
- UIViewAnimationOptionTransitionCurl{Up, Down} 卷曲
可以用于

UIView.transitionWithView(view:UIView,duration:NSTimeInterval, options:UIViewAnimationOptions, animations: ()->Void, completion:((finished:Bool)->Void)?)

UIView.transitionFromView(fromView:UIView, toView:UIView,duration, options, completion)

使用UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews来隐藏view,否则fromView会removeFromSuperView,toView会添加进来

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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