Axure倒计时



Axure倒计时

本内容介绍使用函数和动态图层来实现倒计时,其主要思路是不断使动态图层进行隐藏/显示并使用隐藏/显示的触发事件,例如:当触发隐藏事件的时候延迟一秒后把文本的值减一并把再使图层显示,一旦显示马上又回到隐藏状态便可实现倒计时功能。

主要流程如下:

现在你可以运行下了,这个时候秒数会一直递减,并且会减成负数,而分数也没有变化。接下来我们需要处理的便是遗留的这两个问题。

这个时候如果我们开始运行页面的话会发现当数字跳到个位数的9时候不是我们需要的09,这个时候我们就要把9变为09



新建一个用例2 “后双击它,然后编辑用例2的条件和触发事件如下图



这个时候执行所编写的页面原型发现分数不会随着秒数变化而变化,这时需要进行进一步的设置。


这样就完成了!

### 创建倒计时交互效果 #### 使用动态面板与全局变量组合实现倒计时功能 为了在 Axure RP 中创建倒计时交互效果,可以采用动态面板和全局变量相结合的方式。由于涉及到时间变化以及状态更新的需求,这种方法能够灵活处理不同场景下的倒计时逻辑。 #### 功能描述 1. **初始化设置** - 添加一个名为 `countdown` 的全局变量,并将其初始值设为期望的倒计时时长(例如6秒)。这一步骤确保每次启动倒计时前都有固定的起始数值[^4]。 2. **构建界面元素** - 插入一个用于展示剩余时间的文字标签控件。此控件将作为视觉反馈的主要载体,在整个过程中持续更新以反映当前的时间进度。 3. **配置交互行为** ##### Case 1: 正常倒数过程中的操作 - 对上述提到的文字标签应用条件判断机制:当 `countdown >= 0` 成立时, - 更新文字标签的内容至最新的 `countdown` 数值; - 设置延迟执行动作——等待1秒钟后再继续下一步; - 减少 `countdown` 变量的值(即令其等于原值减去1); - 将文字标签的状态调整为不可编辑模式以防误触干扰正常流程。 ##### Case 2: 到达零点后的重置措施 - 如果检测到 `countdown < 0` ,则意味着倒计时已经完成,则应采取相应行动恢复原始状态: - 把文字标签内的文本改回默认提示文案(比如“文本标签”); - 解除对文字标签的操作限制使其恢复正常可用性; - 同时把 `countdown` 参数重新赋初值以便下一轮循环准备就绪。 通过以上步骤可以在 Axure RP 平台上成功搭建一套简易却实用的倒计时系统。值得注意的是,实际项目开发中可能还需要考虑更多细节优化用户体验,如动画过渡效果、声音提醒等功能扩展。 ```python # Python伪代码表示Axure交互逻辑 if countdown >= 0: label.text = str(countdown) wait(1 second) countdown -= 1 else: label.text = "文本标签" enable(label) countdown = 6 ```
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