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转载 DoTween中Tween管理类
如果你使用了DoTween的时候会发现DoTween动画会默认播放状态,但是我们有很多UI动画并没有一开始就不断播放的功能因此我们需要修改动画播放的状态以及其他属性的时候该怎么办呢?你可能注意到了DoTween所创建的动画都是默认Play状态以及播放完毕后会自动销毁动画,避免动画占用或者消耗内存。但是很多UI动画都是可以不断重复播放的,如果不断创建和销毁动画这样会消耗很多内存以及资源的,在游戏中...
2019-12-06 15:45:53
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原创 弃用EasyMovieTexture视频播放插件,使用unity自带VideoPlayer
困了一下午的疑问,使用EasyMovieTexture全景视频播放插件在PICOVR一体机中使用,导致发布出来APK打开画面是白色视野,最后弃用EasyMovieTexture插件,改用unity自带的VideoPlayer1 在场景中添加一个实体球,球上加入材质2 将VideoPlayer挂载上去3 将球拖到VideoPlayer中4 VideoPlayer中如果选择URL模式,可以传入...
2019-11-28 15:33:02
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原创 git配置
https://blog.youkuaiyun.com/lixiuxiu2017/article/details/79495884安装git后先建立一个文件夹,在里面进行bash1 先配置ssh公钥连接本地与github远端,链接有,还要在github上建立一个仓库2 git init 初始化本地仓库3 git remote add origin https://github.com/sunpei...
2019-04-02 12:27:01
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原创 unityUI屏幕自适应解决办法,自己摸索的,欢迎指教
做UI适配的步骤1 在canvas上把RenderMode设为Screen Space-Camera在canvas上把场景中的主相机拖入到RenderCamera中2 在Canvas Scaler中把UI Scale Mode设为Scale With Screen Size在Canvas Scaler中把Reference Resolution 设为一定的数值(例如1024*768),则建...
2019-03-13 09:40:54
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空空如也
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