重读《C语言程序设计》(王曙燕/主编),自我整理(下)

C语言输入输出详解
本文详细介绍了C语言中的字符及字符串输入输出函数,包括putchar, getchar, getch, getche, gets, 和 puts的使用方法。同时讲解了如何利用格式符%c和%s进行字符和字符串的输入输出,以及指针变量的定义和使用。

      字符输出函数 putchar(),字符输入函数getchar() ,getch(),getche()。

     gets()和puts()用于字符串的输入和输出。

    ①putchar();函数向标准输出设备(显示器)输出一个字符,eg: putchar('k') 则在显示器上输出字符k

    ②getchar();从键盘上读入一个字符,并显示该字符(成为回显)。getchar()  "()”中无字符,无参数,该函数的输入一直到“回车”才结束,但只显示输入的第一个字符。

     ③getch()函数不将键盘上输入的字符回显在屏幕上,常用于密码输入或菜单选择(现在想想是不是和许多"按任何键退出"是这个道理)。

     ④getche()将输入的字符回显在屏幕上

     getche()与后边两个之间的区别是:getchar()用户在键盘上输入一个字符需要按一次回车键,才能被计算机接受,使用getch()和getche()函数时,只能接受一次键入。

    ⑤gets():回车结束,“回车”不属于这串字符,由“字符串结束标志('\o')代替,此时空格不能结束字符串输入。gets()函数返回一个指针(你知道为什么吗?),gets(字符串变量名)。

     ⑥puts(字符串数据)

    

      用格式符%c逐个输入和输出字符,这种格式,一般将scanf()和printf()放在循环中,用%c指定格式,用数组元素作为输入和输出项,输入时数组元素钱一定要加“&”,且系统不会自动加'\0 ',输出时也不会自动检测'\0'。

      用格式符%s整体输入字符串。在scanf中用格式串“%s"指定格式,直接用数组名作输入项整体输出字符串。eg

      char[20];  sanf("%s",c);

      ①因为数组名本身就代表该数组的首地址,所以scanf()中输出项的数组名前不允许再加地址符&;

      ②由于是整体输出,所以在输入的字符串末尾,系统会自动加上'\o'

      ③输入多个字符串,可用空格空开   eg:    char s1[20],s2[20],s3[20];    scanf("%s%s%s",s1,s2,s3);   若要输出You are happy!   s1→You  ......      正因为scanf()中空格是多个字符串的分隔符,所以企图用此法输入带有空格的字符串给一个字符数组,只有第一个空格前的字符有效。eg:

char str[20];
scanf("%s",str);

      如果输入You are a worker!<回车>

       只会有You输入到str中,且之存了4个字符:'Y' 'o' 'u' '\0',如果要将带空格的字符全部输入到str中,可以使用字符串处理函数gets.

      形参与实参:  实参向参数传递是值传递,规则如下

      ①形参定义时编译系统并不为其分配空间, 也无初值,只有在调用时,临时分配存储空间,接受来自实参的值,函数调用结束,内存空间释放,值消失。

      ②实参可以使常量,变量和表达式,但必须在函数调用之前有确定的值。

      ③实参与形参之间是单向的值传递,所以即使实参为变量,形参值的改变也不会改变实参变量的值。


     typedef语句定义格式:   typedef  类型名  新类型名

      

     指针变量  声明     基类型名  *指针变量名[=&变量名]   最后的为可选项,将该变量名对应的地址作为初值赋给所定义的指针变量。

     指针变量的引用,

     ①&:取地址运算符,取其右边变量的地址,如:&d取变量d的地址

     ②*:指向运算符(“间接访问”运算符),表示右边指针变量所指向的变量

    如果应定义float *p=&d;    *p是变量d,而&*p是变量*p(d)的地址p,&*p等价于d。再看&d是变量d的地址p,而&*d是p所指向的变量d,*&d也就等价于d。

     引用指针变量的指针值与引用其他类型变量一样,直接用它的变量名。而引用指针变量所指向的变量时,则应在指针变量名前加运算符,用"*指针变量名"。初学者一定要区分指针变量的值与引用他们指向的值之间的区别

      

     ① 指针变量只有正确赋值后,才能通过它访问指向的变量,不能引用没有赋值的指针变量,不要误以为只要指针变量p定义了,它所指向的变量*p就存在了。实际上,指针变量p只有正确赋值后,它才存储了某一个变量的地址,这是它所指向的变量*p才存在,才能给*p赋值。

    ② P=&a;是给指针变量p赋值,*p=3;是给p指向变量赋值。两者含义完全不同。

    ③ 指针变量只存放地址,正如整数或其他非地址变量不能作为地址值给指针变量赋值一样,也不能用整型或其他非地址量给指针变量赋值。Eg:float *p1;p1=2000;  编译时将会出现警告错误,不能用整数给指针变量赋值,反过来不能将地址值赋给非指针变量。  Eg:int n,p; p=&n;   警告错误:定义p前无*号不是指针变量,整型变量不能存储地址。

二级指针

要实现对指针类型变量本身的引用传递,就需要用指向该指针的指针变量做形参,这种指向指针类型的指针变量成为二级指针变量。函数调用时,将实参指针变量本身的地址赋给形参,通过该地址的值传递实现将它指向的指针变量的引用传递。

二级指针变量定义的形式如下:

基类型名  **二级指针变量名[=&指针变量名]

说明“*”的结合性是从右到左,因此**q相当于*(*q),显然如果没有最前面的“*”,q就是一个指向整型变量的指针变量。现在前面又有一个“*”号,表示q是指向整型变量的指针变量。引用时,*q就是q指向的整型变量,**q就是q指向的指针变量所指向的整型变量。  Eg:  int i ,*p=&i;   //定义p为指向整型的指针变量,初值为 &i           int **q=&p; //定义q为指向整型指针的指针变量,初值为&p

int k,*p0=&k,**q0=&p0;//注意3个变量的定义顺序不能错

 


   


目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239
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