Android Animation动画 本文纯属抄袭 如何雷同本人一概无责

本文深入探讨了Android动画的实现方式,包括四种基本类型:alpha、scale、translate和rotate。通过XML和JavaCode示例展示了如何定义和使用这些动画效果,并解释了动画模式、关键属性和参数。此外,提供了在XML文件和Java代码中实现动画的具体步骤,以及如何将动画应用于View组件。最后,通过实例代码展示了如何在Android应用中实现动态图片的帧动画效果。

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动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
[list]
[*]alpha
[*]渐变透明度动画效果
[*]scale
[*]渐变尺寸伸缩动画效果
[*]translate
[*]画面转换位置移动动画效果
[*]rotate
[*]画面转移旋转动画效果
[/list]


JavaCode中
[list]
[*]AlphaAnimation
[*]渐变透明度动画效果
[*]ScaleAnimation
[*]渐变尺寸伸缩动画效果
[*]TranslateAnimation
[*]画面转换位置移动动画效果
[*]RotateAnimation
[*]画面转移旋转动画效果
[/list]

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
[table]
|XML中 JavaCode|
|alpha AlphaAnimation|
|scale ScaleAnimation|
[/table]


一种是frame by frame(画面转换动画)
[table]
|XML中 JavaCode|
|translate TranslateAnimation|
|rotate RotateAnimation|
[/table]


如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>



Android动画解析--XML

<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>


[b][color=red]<scale>[/color][/b]
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:

fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

说明:
以上四种属性值

0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位

布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
[/code]

[color=red][b]<translate>[/b][/color]
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
[/code]

[b][color=red]<rotate>[/color][code][/b]
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果

浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度


说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
[/code]


如何使用XML中的动画效果
[code]
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
[/code]


如何在Java代码中定义动画
[code]
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
[/code]


Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation
[code]
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
[/code]


ScaleAnimation

[code]
① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
[/code]


TranslateAnimation

[/code]
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
[/code]


RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
[code]
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
[/code]


如何使用Java代码中的动画效果
[code]
//使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画//效果

public void startAnimation (Animation animation)
[/code]

下面是例子:
新建工程 myFrameAnimation

在main.xml布局中添加view子类,调整一下,效果如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:prientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<LinearLayout android:prientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/bt_group_back" android:layout_marginTop="10px">
<Button android:text="播放动画" android:layout_width="100px"
android:id="@+id/Button_start" android:layout_height="fill_parent"></Button>
<Button android:layout_width="100px" android:text="停止动画"
android:id="@+id/Button_stop" android:layout_height="fill_parent"></Button>
<CheckBox android:text="动画重复" android:layout_width="100px"
android:id="@+id/CheckBox_ifCycle_orNot" style="?android:attr/starStyle"
android:layout_height="fill_parent"></CheckBox>
</LinearLayout>
<ImageView android:id="@+id/rocket_image"
android:layout_width="80px" android:layout_height="80px"
android:background="@drawable/android_large"
android:layout_marginLeft="100dp" android:layout_marginTop="100dp"></ImageView>
</LinearLayout>


找几个动态图片,把它分成单个图。(主要是为了讲解/是用Frame Animation效果,AnimationDrawable)


修改mainActivity.java的代码
package zyf.my.frame.animation;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
public class myFrameAnimatino extends Activity implements Button.OnClickListener {
/** Called when the activity is first created. */
AnimationDrawable frameAnimation;
/*
* 声明AnimationDrawable 可绘制动画 对象frameAnimation
*/
ImageView myImage;
/*
* 图片View ImageView
*/
Button start,stop;
CheckBox Cycle;
boolean isChecked_cycle=true;
/*
* (non-Javadoc)
* @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

start=(Button) findViewById(R.id.Button_start);
stop=(Button) findViewById(R.id.Button_stop);
Cycle=(CheckBox) findViewById(R.id.CheckBox_ifCycle_orNot);
/*
* findViewById()从XML中获取 Button CheckBox
*/

myImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
/*
* findViewById()从XML中获取ImageView 对象myImage
*/
myImage.setBackgroundResource(R.anim.myframeanimation);
/*
* ImageView.setBackgroundResource()设置 图片View的背景图片
* 这里是把帧动画 myframeanimation加到 图片View的背景中
*/
frameAnimation = (AnimationDrawable) myImage.getBackground();
/*
* myImage.getBackground()获得背景的Drawable的对象,转换成AnimationDrawable
*/

start.setOnClickListener(this);
stop.setOnClickListener(this);
}
/*
* (non-Javadoc)
* @see android.app.Activity#onTouchEvent(android.view.MotionEvent)
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
frameAnimation.setOneShot(isChecked_cycle);
/*
* 添加触摸事件处理方法
*/
// TODO Auto-generated method stub
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
/*
* MotionEvent.getAction()获取事件动作
* MotionEvent.ACTION_DOWN 向下的手势动作
*/

/*event.getAction() 返回正被执行的动作种类:
* 是 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 或 ACTION_CANCEL中的一个.
*/
frameAnimation.start();
/*
* 启动帧动画效果
*/
return true;

}
return super.onTouchEvent(event);
}
/*
* (non-Javadoc)
* @see android.view.View.OnClickListener#onClick(android.view.View)
*/
@Override
public void onClick(View button) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (button.getId()) {
case R.id.Button_start:{
if(Cycle.isChecked()){
Toast.makeText(this, "动画重复", Toast.LENGTH_LONG).show();
isChecked_cycle=false;
}else{
Toast.makeText(this, "不重复", Toast.LENGTH_LONG).show();
isChecked_cycle=true;
}
/*
* 复选按钮选中, 动画重复播放, AnimationDrawable.setOneShot(false)
* 复选按钮未选中,动画不重复播放,AnimationDrawable.setOneShot(true)
*/

frameAnimation.setOneShot(isChecked_cycle);
/*
* 设置重复与否
*/
frameAnimation.start();
/*
*启动帧动画效果
*/

}
break;
case R.id.Button_stop:{
if(frameAnimation.isRunning()){
/*
* AnimationDrawable.isRunning(),判断帧动画是否在运行,true---运行中
* 如果动画正在运行,可以停止
*/
frameAnimation.stop();
/*
*停止帧动画效果
*/
}

}
break;
default:
break;
}
}
}
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