一、职责链模式介绍
职责链模式:将能够处理同一类请求的对象连成一条链,使这些对象都有机会处理请求,所提交的请求沿着链传递。从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。链上的对象逐个判断是否有能力处理该请求,如果能则就处理,如果不能,则传给链上的下一个对象。直到有一个对象处理它为止。
场景:
1、打牌时,轮流出牌
2、接力赛跑
3、请假审批
4、公文审批
职责链UML图:

Handler:表示处理请求的接口,在这个接口里可以定义链上的下一个继承者,和一个处理请求的抽象方法。
ConcreteHandler1和ConcreteHandler2:表示具体的处理者
二、职责链模式代码实现
这里以请假的流程为例,用责任链模式来实现
首先这里定义一个请假信息的对象
然后定义一个抽象类,来处理各个请求之间的关系。也就是UML图中的Handler部分
主任对象:处理小于等于3天的假期
控制台则打印:主任审批
请假人:小明,天数:3,理由:旅游
审批人:张三 主任,审批通过!
如果改成13天:则就是总经理审批
请假人:小明,天数:13,理由:旅游
审批人:王五 总经理,审批通过!
此时,我们发现,责任链上漏掉了副总经理,那也很好办。直接加上副总经理就行了
增加一个副总经理的对象
测试的代码呢,构造副总经理对象。然后再设置继承者的关系
测试结果就是:副总经理审批
请假人:小明,天数:19,理由:旅游
审批人:赵四 副总经理,审批通过!
三、责任链模式总结
实现方式:
1、链表方式:比如刚才的请假审批
2、非链表方式:通过集合,数组生成责任链更加实用,将链表上的各个对象都添加到集合中,然后通过反射给构建出来。
然后在容器里一个个的处理。(也就是说把测试代码中除了请假的其他代码都给用一个类来处理)
开发中常见场景:
1、Java的异常机制就是一个责任链模式,一个try可以对应多个cathc。如果某一个catch不匹配,则跳到下一个catch中
2、JavaScript语言中的事件的冒泡和捕获机制
3、Servlet开发中,过滤器的链式处理
4、Struts2中,拦截器的调用也是典型的责任链模式
责任链的好处:
1、接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象也并不知道链的结构,结果是责任链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选继承者,大大的降低了耦合度。请求者不用管具体哪个对象会处理,反正该请求肯定会被处理就行了
职责链模式:将能够处理同一类请求的对象连成一条链,使这些对象都有机会处理请求,所提交的请求沿着链传递。从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。链上的对象逐个判断是否有能力处理该请求,如果能则就处理,如果不能,则传给链上的下一个对象。直到有一个对象处理它为止。
场景:
1、打牌时,轮流出牌
2、接力赛跑
3、请假审批
4、公文审批
职责链UML图:
Handler:表示处理请求的接口,在这个接口里可以定义链上的下一个继承者,和一个处理请求的抽象方法。
ConcreteHandler1和ConcreteHandler2:表示具体的处理者
二、职责链模式代码实现
这里以请假的流程为例,用责任链模式来实现
首先这里定义一个请假信息的对象
/**
* 请假的基本信息
*/
public class LeaveRequest {
private String empName;//请假人
private int leaveDays;//请假天数
private String reason;//请假理由
public LeaveRequest(String empName, int leaveDays, String reason) {
super();
this.empName = empName;
this.leaveDays = leaveDays;
this.reason = reason;
}
public String getEmpName() {
return empName;
}
public void setEmpName(String empName) {
this.empName = empName;
}
public int getLeaveDays() {
return leaveDays;
}
public void setLeaveDays(int leaveDays) {
this.leaveDays = leaveDays;
}
public String getReason() {
return reason;
}
public void setReason(String reason) {
this.reason = reason;
}
}
然后定义一个抽象类,来处理各个请求之间的关系。也就是UML图中的Handler部分
/**
* 抽象类:管理责任链上的对象处理的抽象类
*/
public abstract class Leader {
protected String name;
protected Leader nextLeader;//下一个继承者
public Leader(String name) {
super();
this.name = name;
}
//设置责任链上的下一个继承者
public void setNextLeader(Leader nextLeader) {
this.nextLeader = nextLeader;
}
//处理请求的抽象方法
public abstract void handleRequest(LeaveRequest leader);
}
接下来就可以开始定义处理请求的具体对象了,比如处理请假信息的:主任,经理,总经理等等。这些对象都必须继承抽象类,来处理请求。主任对象:处理小于等于3天的假期
//主任
public class Director extends Leader {
public Director(String name) {
super(name);
}
/**
* 责任链上对象对请求的具体处理
*/
@Override
public void handleRequest(LeaveRequest leader) {
if (leader.getLeaveDays()<=3) {
System.out.println("请假人:"+leader.getEmpName()+",天数:"+leader.getLeaveDays()+",理由:"+leader.getReason());
System.out.println("审批人:"+this.name+" 主任,审批通过!");
}else{
if (this.nextLeader != null ) {//如果有下一个继承者
//让下一个继承者处理请求
this.nextLeader.handleRequest(leader);
}
}
}
}
经理对象:处理大于3天,小于等于10天的假期//经理
public class Manager extends Leader {
public Manager(String name) {
super(name);
}
/**
* 责任链上对象对请求的具体处理
*/
@Override
public void handleRequest(LeaveRequest leader) {
if (leader.getLeaveDays()<=10) {
System.out.println("请假人:"+leader.getEmpName()+",天数:"+leader.getLeaveDays()+",理由:"+leader.getReason());
System.out.println("审批人:"+this.name+" 经理,审批通过!");
}else{
if (this.nextLeader != null ) {//如果有下一个继承者
//让下一个继承者处理请求
this.nextLeader.handleRequest(leader);
}
}
}
}
总经理对象:处理大于等于10天,小于30天的请假信息//总经理
public class GeneralManager extends Leader {
public GeneralManager(String name) {
super(name);
}
/**
* 责任链上对象对请求的具体处理
*/
@Override
public void handleRequest(LeaveRequest leader) {
if (leader.getLeaveDays()<=30) {
System.out.println("请假人:"+leader.getEmpName()+",天数:"+leader.getLeaveDays()+",理由:"+leader.getReason());
System.out.println("审批人:"+this.name+" 总经理,审批通过!");
}else{
// if (this.nextLeader != null ) {//如果有下一个继承者
// //让下一个继承者处理请求
// this.nextLeader.handleRequest(leader);
// }
//总经理上面没人了,所以不往下发送请求。
System.out.println("请假申请,最终不通过!最终审批人:"+this.name+" 总经理");
}
}
}
重要代码都写完了,下面开始测试:public static void main(String[] args) {
//构建各个领导人
Leader a = new Director("张三");//主任
Leader b = new Manager("李四");//经理
Leader c = new GeneralManager("王五");//总经理
//设置各个责任链上的关系
a.setNextLeader(b);//主任的下一个审批人为经理
b.setNextLeader(c);//经理的下一个审批人为总经理
//开始请假
LeaveRequest request = new LeaveRequest("小明", 3, "旅游");
a.handleRequest(request);//小明提交了请假申请给主任
}
控制台则打印:主任审批
请假人:小明,天数:3,理由:旅游
审批人:张三 主任,审批通过!
如果改成13天:则就是总经理审批
请假人:小明,天数:13,理由:旅游
审批人:王五 总经理,审批通过!
此时,我们发现,责任链上漏掉了副总经理,那也很好办。直接加上副总经理就行了
增加一个副总经理的对象
package com.fz.chainOfResponsibility;
/**
* 副总经理
*/
public class ViceGeneralManager extends Leader {
public ViceGeneralManager(String name) {
super(name);
}
/**
* 责任链上对象对请求的具体处理
*/
@Override
public void handleRequest(LeaveRequest leader) {
if (leader.getLeaveDays()<=20) {
System.out.println("请假人:"+leader.getEmpName()+",天数:"+leader.getLeaveDays()+",理由:"+leader.getReason());
System.out.println("审批人:"+this.name+" 副总经理,审批通过!");
}else{
if (this.nextLeader != null ) {//如果有下一个继承者
//让下一个继承者处理请求
this.nextLeader.handleRequest(leader);
}
}
}
}
测试的代码呢,构造副总经理对象。然后再设置继承者的关系
public static void main(String[] args) {
//构建各个领导人
Leader a = new Director("张三");//主任
Leader b = new Manager("李四");//经理
//增加副总经理
Leader b2 = new ViceGeneralManager("赵四");//副总经理
Leader c = new GeneralManager("王五");//总经理
//设置各个责任链上的关系
a.setNextLeader(b);//主任的下一个审批人为经理
b.setNextLeader(b2);//经理的下一个审批人为副总经理
b2.setNextLeader(c);//副总经理的下一个审批人为总经理
//开始请假
LeaveRequest request = new LeaveRequest("小明", 19, "旅游");
a.handleRequest(request);//小明提交了请假申请给主任
}
测试结果就是:副总经理审批
请假人:小明,天数:19,理由:旅游
审批人:赵四 副总经理,审批通过!
三、责任链模式总结
实现方式:
1、链表方式:比如刚才的请假审批
2、非链表方式:通过集合,数组生成责任链更加实用,将链表上的各个对象都添加到集合中,然后通过反射给构建出来。
然后在容器里一个个的处理。(也就是说把测试代码中除了请假的其他代码都给用一个类来处理)
开发中常见场景:
1、Java的异常机制就是一个责任链模式,一个try可以对应多个cathc。如果某一个catch不匹配,则跳到下一个catch中
2、JavaScript语言中的事件的冒泡和捕获机制
3、Servlet开发中,过滤器的链式处理
4、Struts2中,拦截器的调用也是典型的责任链模式
责任链的好处:
1、接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象也并不知道链的结构,结果是责任链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选继承者,大大的降低了耦合度。请求者不用管具体哪个对象会处理,反正该请求肯定会被处理就行了
2、可以随时增加或者修改处理一个请求的结构,增加了给对象指派职责的灵活性
欢迎关注我的微信公众号: