JAVA与模式学习笔记之设计原则

六大设计原则
本文介绍了软件设计中的六大基本原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、组合/聚合复用原则及迪米特法则,帮助读者理解如何构建灵活且易于维护的软件系统。

1. 开闭原则(OPEN-CLOSED PRINCIPLE   OCP):对扩展开放,对修改关闭。
   方式:(1)通过抽象实现对修改的关闭
         (2)通过继承实现对扩展的开放

2.里氏代换原则(LISKOV Subsitution Principle  LSP ):任何基类出现的地方,其子类一定         可以出现。

3.依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle DIP): 要依赖于抽象,不要依赖于实现


4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle ISP):应当为客户端提供尽可能小的单独       的接口,而不是提供大的总的接口

5.组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Principle CARP): 要尽量使用合成/聚合,        而不是继承关系达到复用的目的。

6.迪米特法则(Law of Demeter, LOD): 一个软件实体应该尽可能少的与其他实体发生相互作         用
   

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