C++中产生随机数

C/C++里没有自带的random(int number)函数,故需要使用rand()函数, srand()函数完成产生随机数的功能。

(1)使用rand()函数产生随机数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main() {
	for(int i = 0; i < 100; i++)
		printf("%d\n",rand());
}

rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h中,我使用的环境是VS2008,找到了如下定义:

/* Maximum value that can be returned by the rand function. */

#define RAND_MAX 0x7fff

也就是产生的随机数的范围在0~32767。

问题:如何产生更大范围的随机数?如何产生在一定范围的随机数?

(2)产生一个在一定范围的随机数

如果要随机生成一个在一定范围的数,可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define random(x) (rand() % x)

void main() {
	for(int i = 0; i < 100; i++)
		printf("%d\n",random(10));
}

问题:运行此程序,两次产生的随机数相同,如何加以改进?

(3)产生真正随机的随机数

上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。 srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。

srand()函数定义:void srand (unsigned int seed);
通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed,使用time(0),要加入头文件#include<time.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define random(x) (rand() % x)

void main() {
	srand((int)time(0));
	for(int i = 0; i < 100; i++)
		printf("%d\n",random(10));
}


这样便可以产生“随机的”随机数。

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