Flink四大核心组件:State、Checkpoint、Window、Time

Flink四大核心组件:State、Checkpoint、Window、Time

1.state

1.1.状态管理:

flink有两种状态:keyedState和operatorState

state keyedState operatorState
支持的算子 keyedState只能用在keyedStream的算子中每个key对应一个state 可以用于所有算子常用于source,例如:FlinkKafkaConsumer
key和state 一个operator实例处理多个key,访问相应的多个state并发改变,State随着key在实例中迁移 一个operator实例对应一个state并发改变时,有多种重新分配方式可选:1.均匀分配 ;2.合并后每个得到全量
接口实现 通过runcontext访问:RichFunction 实现CheckPointed接口或ListCheckPointed接口
支持的数据结构 valueState,ListState,ReducingState,AggregatingState,MapState ListState

KeyedState 和 OperatorState 都有两种形式存在:
1、原始状态 RawState
原始状态,是由用户自行管理状态具体的数据结构,框架在做 checkpoint 的时候,使用 byte[]来读写内容,对其内部数据结构一无所知
2、托管状态 ManagedState
托管状态是由 Flink 框架管理的状态
通常,在 DataStream 上的状态,推荐使用托管的状态,当实现一个用户自定义的 Operator的时候,会使用到原始状态

RawState ManagedState
状态管理方式 用户自己管理 需要自己序列化 FlinkRuntime管理 自动存储,自动恢复 内存管理上有优化
状态数据结构 字节数组:byte[] 已知的数据结构:value,map,list…
推荐使用场景 自定义operator时可使用 大多数情况下均可使用

在这里插入图片描述

2.Checkpoint

2.1. 状态的保存和修复

checkpoint
定时制作分布式快照,对程序中的状态进行备份
发生故障时:
将整个作业的所有task都回滚到最后一次成功checkpoint中的状态,然后从那个点开始处理
必要条件:
数据源支持重发
一致性语义:
恰好一次
至少一次
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.enableCheckpointing(1000);
env.getCheckpointConfig().setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE);
env.getCheckpointConfig().setMinPauseBetweenCheckpoints(500); env.getCheckpointConfig().setCheckpointTimeout(60000); env.getCheckpointConfig().setMaxConcurrentCheckpoints(1); env.getCheckpointConfig().enableExternalizedCheckpoints(ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION);

2.2. 可选择的状态存储方式

state 的store和checkpoint

08-20
### 枚举类型 `enum _lv_state_t` 的定义与使用 `enum _lv_state_t` 是一个在嵌入式图形库(如 LVGL)中常见的枚举类型,用于表示对象的多种状态。该枚举支持位掩码操作,从而允许组合多个状态标志[^1]。典型的定义如下: ```c typedef enum { LV_STATE_DEFAULT = 0x00, /*!< 默认状态 */ LV_STATE_CHECKED = 0x01, /*!< 选中状态 */ LV_STATE_FOCUSED = 0x02, /*!< 聚焦状态 */ LV_STATE_PRESSED = 0x04, /*!< 按下状态 */ LV_STATE_DISABLED = 0x08, /*!< 禁用状态 */ LV_STATE_EDITED = 0x10, /*!< 编辑状态 */ LV_STATE_HOVERED = 0x20, /*!< 悬停状态 */ } _lv_state_t; ``` 通过上述定义可以看出,每个状态值都是 2 的幂,这使得多个状态可以组合使用。例如,一个按钮可以同时处于 `LV_STATE_PRESSED` 和 `LV_STATE_FOCUSED` 状态[^1]。 ### 枚举值的常见用途 - **`LV_STATE_DEFAULT`**:表示对象的默认状态,通常用于初始化或重置对象状态。 - **`LV_STATE_CHECKED`**:用于复选框、按钮等控件的选中状态。 - **`LV_STATE_FOCUSED`**:表示对象当前处于焦点状态,通常用于键盘导航。 - **`LV_STATE_PRESSED`**:表示对象被按下时的状态,例如按钮按下。 - **`LV_STATE_DISABLED`**:表示对象处于禁用状态,用户无法与其交互。 - **`LV_STATE_EDITED`**:表示对象内容被编辑的状态,通常用于文本框等可编辑控件。 - **`LV_STATE_HOVERED`**:表示鼠标悬停在对象上的状态。 这些状态通常与对象的样式和行为相关联。例如,在 LVGL 中,当对象的状态发生变化时,其样式(如颜色、边框等)可能会相应地更新以提供视觉反馈[^1]。 ### 使用示例 以下是一个简单的示例,展示如何在 LVGL 中更新对象的状态: ```c void update_object_state(lv_obj_t * obj, _lv_state_t new_state) { obj->state = new_state; lv_obj_refresh_style(obj); // 刷新对象样式以反映新状态 } ``` 通过调用 `update_object_state` 函数并传入对象和新的状态,可以动态地控制对象的外观和交互行为,从而实现更丰富的用户界面体验[^1]。 ### 状态组合与位掩码操作 由于每个状态值都是 2 的幂,因此可以使用按位或操作符 (`|`) 来组合多个状态。例如: ```c _lv_state_t combined_state = LV_STATE_PRESSED | LV_STATE_FOCUSED; ``` 这种设计允许对象同时处于多个状态,从而提高了状态管理的灵活性[^1]。 ### 调试状态变化 在调试 LVGL 应用中的状态变化问题时,可以通过打印对象的状态值来检查当前状态。例如: ```c printf("Current state: 0x%02X\n", obj->state); ``` 通过这种方式,可以快速识别状态变化是否符合预期,并进行相应的调整[^1]。
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