2014暑假总结——美好的事情即将发生

本文分享了一年的学习经历与感悟,重点介绍了在项目实践中如何悄无声息地提升技术能力,包括快速解决问题的方法、有效利用API文档进行学习,以及如何在面向过程与面向对象两种不同思想指导下获得不同的技术成果。

    暑假快结束了,总结这一年的收获吧,这一年过的特别快,没有就一年过去了,但是收获却不少。总结分享一下。


润物细无声

    米老师经常说他的学习方法是润物细无声的,这一点自己的感受特别多。
    今年一开始做的人事项目的时候,刚开始时不自信还是存在的,但是慢慢的发现自己的对于整个系统的认识和代码编写上手还是很快的,自己这种快速上手的能力还是让自己很吃惊的。
    当代码中出现了问题,怎么能快、稳、准的找到解决问题的方法这是一种能力和素质的体现,更是实战经验是否丰富的体现。从人事项目到现在,这一点自己的进步还是挺大的,这种进步还是自己通过帮别的同学调试代码发现的,这种让自己都佩服自己的感觉很爽呀。
    可能这就是润物细无声吧。悄悄的发生变化,等你自己发现的时候把自己都震惊了。


技术的获得

    最近总是在想,我们技术到底应该怎么去获得?是视频看的更多,还是控件知道的更多,还是代码写的更多?其实这些都不重要,视频看的再多知识也是学不完,控件知道的再多也没有API文档知道的多,代码写的再多没有没有一种正确的思想做指导获取的也是怎么“搭鸡窝”的技术。
    那我们的技术到底应该怎么去获得?
    1.学会使用api文档。看了这么多视频其实最大的感受是每一个技术能讲给我们的只是简单的应用,但是更能应对现实的需求的应用,还是需要去查阅api文档,通过学会查询api文档,去获取更多的对于当前的应用更有针对性的知识。这是在锻炼自己的学习能力;也是GTD的体现(集中精力在正在完成的事情)。
    2.思想指导。米老师经常说思想,但思想到底是什么?
   有一个特别好的对比的例子,第一遍机房收费系统的时候我们的思想是面向过程的思想,我们从中获取的技术是什么样的,第二遍机房和合作之后我们的思想是面向对象的思想,我们获取的技术又是什么样的?软件工程应该建立在思想之上,思想决定了软件到底做成什么样的高度,同时也决定了能获取什么高度的技术。


关于她的事

    在一起4年多了,最近她要去新疆了,去读研究生,马上就要离我有3000多公里了,这种甜滋滋的心情中夹杂着一丝丝淡淡的忧伤的矛盾心情还是挺特别的。不过更多的还是为她高兴,可以获取更多的知识,可以为自己以后的生活争取更多的好的机会。总之,一起努力吧!


写到最后

    这是在提高班里的每二年,这两年里的每一天都有新的收获,每一天都充满了新的挑战,每一天充满期待期待,就是因为这些,就是这些让我感觉到学习是这样的轻松和快乐,就是这些让我越来越感觉到美好的事情即将发生。


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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