回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。-百度百科
机制编辑
⑴定义一个回调
函数;
⑶当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用
函数指针调用回调函数对事件进行处理。
2意义编辑
因为可以把调用者与被调用者分开,所以调用者不关心谁是被调用者。它只需知道存在一个具有特定原型和限制条件的
被调用函数。简而言之,回调函数就是允许用户把需要调用的方法的指针作为参数传递给一个函数,以便该函数在处理相似事件的时候可以灵活的使用不同的方法。
想知道回调
函数在实际中有什么作用?先假设有这样一种情况:我们要编写一个库,它提供了某些
排序算法的实现(如
冒泡排序、
快速排序、
shell排序、shake排序等等),为了能让库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,能让库可用于多种
数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用
函数指针,并进行回调。
小结:应用于简单的函数调用中,与模板的区别和优势还有待区别。
回调可用于通知机制。例如,有时要在A程序中设置一个
计时器,每到一定时间,A程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对A程序一无所知。那么,就需一个具有特定原型的
函数指针进行回调,通知A程序事件已经发生。实际上,
API使用一个回调
函数SetTimer()来通知
计时器。如果没有提供回调
函数,它还会把一个消息发往程序的
消息队列。
小结:MFC,windows编程经常用到,API函数大都是回调的形式,对于我们写一些SDK ,封装后也可以形成一系列的API回调函数形式。
另一个使用回调机制的API
函数是EnumWindow(),它
枚举屏幕上所有的顶层窗口,每个窗口都可以通过它调用另一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。例如:如果被调用者返回一个值,就继续进行
迭代;否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。
小结:
代码VC++ MFC(列举所有桌面窗口,窗口标题放在全局变量string buf[]数组中,n是静态变量):
BOOL CALLBACK lpEnumFunc(HWND hwnd, LPARAM lParam)
{
char str[100];
::GetWindowText(hwnd,str,sizeof(str));
buf[n++]=str;
return 1;
}
void CEnumWindowsDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
n=0;
EnumWindows(lpEnumFunc,NULL);
int i;
for(i=0;i<n;i++)
{
if(buf!="")
m_list.AddString(buf.c_str());
}
//CDialog::OnOK();
}
不管怎么说,回调
函数是继承自C语言的。在C++中,应只在与C代码建立接口或与已有的回调接口打交道时,才使用回调
函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或
仿函数(functor),而不是回调函数。
// callbacke.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
//回调函数指针
typedef int(WINAPI* WNDCALLBACK)(int*,int*);
//回调函数
int __stdcall Call(int *a,int *b);
//定义类
class A
{
public:
//比较两个数字大小
int Compare(int m,int n,WNDCALLBACK function)
{
int *a=&m;
int *b=&n;
return (*function)(a,b);
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
int a=10;
int b=6;
A m_a;
cout<<m_a.Compare(a,b,Call)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
//回调函数
int CALLBACK Call(int *a,int *b)
{
return *a>(*b)?(*a):(*b);
}