提起博尔特(BOLT)好像地球人都知道,因为他是现今地球上跑得最快的人!
但我们今天要介绍的不是这位超人,而是Unity中的闪电侠——BOLT,一个官方推荐的Unity可视化编程插件,它能赋予艺术家、设计师和程序员创建游戏机制和交互系统的超能力,使您无需编写一行代码就可以创作出您的作品来,其创作速度惊人!
BOLT为何如此强大?因为它选择了两种强大的图形类型来实现您的想法:
流程图:用于低级逻辑和复杂任务的强大的流控制图(类似于UE4的蓝图)。
状态图:用于高级逻辑和简单状态管理的优雅的有限状态机(FSM)。
实时编辑:在游戏模式下创建和修改整个图形。Bolt可以在运行时保存和传播您的更改,允许您在玩游戏时进行原型和构建,而不仅仅是调整值或测试想法。抛弃了编译时间!
美丽的本土外观:Bolt无缝集成在Unity界面中,看上去像一个内置的工具。
完全代码库兼容性:使用任何方法、字段、属性或来自Unity的事件、任何第三方插件,甚至您的自定义脚本,而不需要在您的终端上进行任何工作。Bolt通过反射直接访问您的代码库,并且始终是最新的。
闪电般的速度反射:具有独特的反射优化引擎,Bolt比传统反射快6倍。
人性化命名:Bolt可以自动将复杂的编程名称转换为人类可读的格式,这对于设计师和艺术