Unity开发备忘录000002:跳转到下一场景,不销毁此对象

本文介绍了一种在Unity中实现跨场景对象不被销毁的方法,通过使用DontDestroyOnLoad函数,确保游戏对象在场景切换时仍保留其状态,适用于背景音乐连续播放、设置传递等需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//跳转到下一场景,不销毁此对象
public class ContinueTo : MonoBehaviour {

    void Start () {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
    
}

用法:将此代码挂到不想销毁的游戏对象上。

目的:将原场景中的功能保持在新打开的场景中。

用处:(1)场景切换时,背景音乐连续播放;

          (2)将上一个场景中的设置,传递到下一个场景中;

          (3)……

 

 

 

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