Unity开发备忘录000036:Bolt无代码做游戏——音效

本文介绍了如何在Unity游戏中通过Bolt进行无代码可视化编程来添加音效。包括吃金币、受到伤害和跳跃等事件触发的音效设置方法,通过添加声音源组件和调整Bolt流程图来实现不同场景下的音效播放。

在游戏设计中,背景音乐和音效是不可缺少的,它能烘托游戏的气氛,也能丰富游戏的效果。

关于背景音乐的添加,其实很简单,只要在层级面板中添加一个空对象,然后在空对象身上添加一个声音源组件,并把要播放的背景音乐添加到声音源组件上即可。

添加音效要麻烦一些,因为要到触发一定条件,才能调用声音文件,所以要在Bolt中实现。

一. 添加吃金币音效

1. 为游戏对象UnityChan2D添加一个声音源,因为是UnityChan2D去碰撞金币才发出声音,而且触发的BOLT流程图也要添加到UnityChan2D身上。

2. 改造一下吃金币的节点,以便角色吃金币时调出音效。

在原来的吃金币得财富的流程图中添加两个节点,一个是设置声音片段(Audio Source Set Clip)的,另一个是播放声音片段(Audio Source Play)的。其中,在设置声音片段的节点中添加一个声音片段get。

二. 为伤害添加音效

用同样的方法,也可以为角色受到伤害时添加音效,流程图改造如下,注意需更换声音片段。

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