Unity开发备忘录000033:Bolt无代码做游戏——倒计时

本文档介绍了如何使用Unity的Bolt扩展无代码编程来实现游戏倒计时功能。通过Flow Machine创建流程图,结合Text UI控件实时更新倒计时,并在时间耗尽时重新开始游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在游戏中经常会对玩家的操作时间进行限制,以增加游戏的难度,最终会给玩家带来克服困难的快感。

本实例介绍如何用Bolt的Flow Machine构建倒计时的流程图,其功能是利用机器时间去减少玩家的操作剩余时间,当剩余时间为0时,游戏从头开始。

1. 新建一个Text的UI控件,更名为CountDownText,用来展示倒计时的数值,其属性修改成如下图所示

2. 选中CountDownText对象,在其“检查器”面板中添加组件Flow Machine,命名为CountDown

3. 选中CountDownText对象,在其Variables调板的Graph标签中创建两个Float类型的变量newTime和countTime,并附初始值为10和0

4. 在Flow Graph窗口中,创建流程图如下

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