前言
hello,大家好鸭
之前有很多朋友都在问我要一些游戏的代码
所以这篇文章就出来啦
模块准备
import pygame, os
import time
import random
素材准备
需要 源码 . 素材 . 点击即可领取 (备注:苏)
实现代码
前期准备
- 设置开火音乐
effect = pygame.mixer.Sound('sounds/fire.wav')
pygame.mixer.Sound.play(effect)
- 加载BOSS图片
self.image = pygame.image.load('图片/'+boss_img_name+'.png').convert_alpha()
- 转换BOSS大小
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (1, 12))
- 生成BOSS矩形框架
self.rect = self.image.get_rect()
self.blood = 1000
- boss左右移动的速度
self.speed = 3.5
- 设置继承精灵
必须设置继承精灵 不然在使用精灵函数时会报错
super().__init__()
- 获取屏幕对象
self.screen = screen
- 随机 生成5个编号
alien_num = random.randint(1,5)
- 随机 加载五个飞机中的某个
self.image = pygame.image.load('图片/alien_' + str(alien_num) + '.png')
# picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(62,62))
- 获取飞机的 rect
self.rect = self.image.get_rect()
- 击落本机获得的分数
self.score = 10
子弹部分
- 加载子弹的图片
self.bullet_img = pygame.image.load("图片/alien_bullet.png").convert_alpha()
self.bullet_img = pygame.transform.scale(self.bullet_img, (12, 12))
- 调节子弹尺寸的代码
picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
- 生成子弹精灵组合
self.bullets = Group()
- 敌机射击频率
self.shoot_frequency = 0
- 飞机出现
def move(self):
self.rect.top += 5
- 暂时不用射击
self.shoot()
self.moveBullet()
- 发射子弹
def shoot(self):
if self.shoot_frequency % 200 == 0:
bullet = Enemy_Bullet(self.bullet_img, self.rect.midbottom)
self.bullets.add(bullet)
self.shoot_frequency += 1
if self.shoot_frequency > 200:
self.shoot_frequency = 1
- 删除子弹
def moveBullet(self):
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
- 绘制子弹
def drawBullets(self, scr):
self.bullets.draw(scr)
- 敌机子弹初始位置设置
self.rect.midbottom = init_pos
self.rect.centery +=36
self.speed = 8
飞机图片
- 获取屏幕对象
self.screen = screen
- 获取整张图片
self.image_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert_alpha()
# subsurface 形成大图的子表面框架
- 获取飞机正面图片
self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87))
- 获取飞机正面矩形框架尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
- 获取屏幕对象矩形
self.screen_rect