
结构型模式
文章平均质量分 79
Sunal_Sue
这个作者很懒,什么都没留下…
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代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy Pattern) 是一种结构型设计模式,它通过一个代理对象来控制对另一个对象(目标对象)的访问。代理模式的核心思想是“间接访问”,即客户端不直接访问目标对象,而是通过代理对象间接访问。代理模式通过引入代理对象,间接地控制对真实主题的访问。它具有透明性、灵活性和扩展性等优点,适用于需要控制访问权限、优化性能或扩展功能的场景。在实际开发中,代理模式可以显著提高系统的灵活性和可维护性。原创 2025-02-24 12:16:42 · 645 阅读 · 0 评论 -
享元模式详解
适用场景:文本处理/游戏开发/大规模GUI组件。原创 2025-02-24 11:02:44 · 236 阅读 · 0 评论 -
外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而简化客户端与系统之间的交互。以下是对外观模式的教科书级详解,包括概念、结构、优缺点以及代码示例。原创 2025-02-21 16:28:13 · 650 阅读 · 0 评论 -
装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式通过将对象包装在一个装饰器类中,使得类的功能可以以层次化的方式进行扩展。装饰器模式的最大优势是它遵循了开闭原则,即“对扩展开放,对修改关闭”。装饰器模式是一种强大且灵活的设计模式,它允许在不改变原有对象结构的情况下,动态地添加职责。通过组合而非继承的方式,装饰器模式避免了类的爆炸式增长,并提供了高度的灵活性。原创 2025-02-21 10:25:45 · 261 阅读 · 0 评论 -
组合模式(Composite Pattern)
核心思想:通过组合代替继承,将抽象(功能定义)与实现(底层逻辑)解耦。关键角色:抽象化(Abstraction):定义高层接口,包含对实现化的引用。扩展抽象化(Refined Abstraction):对抽象化的扩展。实现化(Implementor):定义底层接口,供抽象化调用。具体实现化(Concrete Implementor):实现化接口的具体类。原创 2025-02-20 15:56:20 · 282 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,用于解决接口不兼容问题。核心思想:将一个类的接口转换为另一个客户端期望的接口,使原本因接口不匹配而无法协作的类能够协同工作。原创 2025-02-20 10:50:59 · 331 阅读 · 0 评论