单例(Singleton)
设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
设计模式就想是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免得我们自己再去思考和摸索。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式
这里我们不介绍太多的基础知识,想了解的朋友可以点击该链接了解各种设计模式
单例
所谓类的单态设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样,就不能用new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
下面我们用两段代码来详细演创建单例设计模式的两种方法:饿汉式和懒汉式。
package cn.com.Classwork190123;
public class SingletonTest {
/*
默认有构造方法
将默认的构造方法变成私有的,这样可防止外部类创建该类的实例
*/
private SingletonTest(){ }
/*
使用static的特性(在对象产生之前就存在,并单独开辟一块内存空间,类加载后只执行一次)
*/
//private static SingletonTest s = new SingletonTest();
private static SingletonTest s;
static {
s = new SingletonTest();
}
/*
提供获取对象的方式
饿汉式
*/
public static SingletonTest getSingletonTest(){
return s;
}
}
package cn.com.Classwork190123;
public class Person {
/*
默认有构造方法
将默认的构造方法变成私有的,这样可防止外部类创建该类的实例
*/
private Person() {
}
/*
使用static的特性(在对象产生之前就存在,并单独开辟一块内存空间,类加载后只执行一次)
*/
private static Person person;
/*
提供获取对象的方式
懒汉式
*/
public static Person getPerson() {
if (person == null) {
person = new Person();
}
return person;
}
}
注意要点:
1.构造方法要声明为私有的
2.需要对外提供公有的静态的方法来获取单例(之所以是静态的,主要是因为定义了静态的成员变量,只有静态的方法才能调用静态的成员变量)。
3.需要使用静态的成员变量或静态代码块让new语句执行一次。