UIImageView的2中加载方式

本文介绍了 iOS 开发中两种不同的图片缓存方式:一种是有缓存的方式,适合小图片的加载;另一种是无缓存的方式,适用于动画场景,并且在动画结束后需要释放资源。文章还提供了具体的代码实现。

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方式一:有缓存(图⽚片所占⽤用的内存会⼀一直停留在程序中) 

    + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;

    //name是图⽚片的⽂文件名 

方式二:⽆无缓存(图⽚片所占⽤用的内存会在⼀一些特定操作后被清除) 

  •   - (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;

  • //path是图⽚片的全路径 

注意:如果只是一些小图片,使用方式一。但是在做动画时,一定要使用第二中方式。
而且在动画结束时,应该讲对象的animationImages也可以清空。

    CGFloat delay =self.tom.animationDuration +1;

    [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:delay];


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