方式一:有缓存(图⽚片所占⽤用的内存会⼀一直停留在程序中)
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;
//name是图⽚片的⽂文件名
方式二:⽆无缓存(图⽚片所占⽤用的内存会在⼀一些特定操作后被清除)
-
- (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;
-
//path是图⽚片的全路径
注意:如果只是一些小图片,使用方式一。但是在做动画时,一定要使用第二中方式。
而且在动画结束时,应该讲对象的animationImages也可以清空。
CGFloat delay =self.tom.animationDuration +1;
[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:delay];
本文介绍了 iOS 开发中两种不同的图片缓存方式:一种是有缓存的方式,适合小图片的加载;另一种是无缓存的方式,适用于动画场景,并且在动画结束后需要释放资源。文章还提供了具体的代码实现。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



