
Cocos Creator
清木Moyu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos Shader 图片去色变成灰色
把一张彩色图片变成灰色,效果如下:代码如下:CCEffect %{ techniques: - passes: - vert: vs frag: fs blendState: targets: - blend: true rasterizerState: cullMode: none properties: texture: { value: white } .原创 2021-07-20 11:16:23 · 958 阅读 · 0 评论 -
Cocos Shader 不规则图片描边效果
开发中碰到需要给不规则图片添加秒变效果,效果如下代码如下:CCEffect %{ techniques: - passes: - vert: vs frag: fs blendState: targets: - blend: true rasterizerState: cullMode: none properties: texture: { value: white原创 2021-07-20 10:58:11 · 1420 阅读 · 1 评论 -
【 Cocos Creator 】cocos2d-js基本动作(cc.moveTo等。。。。runAction)
var ActionLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () { this._super(); var size = cc.winSize; var sprite = new cc.Sprite(res.HelloWorld_png); sprite.x = size.width / 2; sprite.y = size.height / 2; th.转载 2021-04-13 18:57:00 · 1580 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 的scorllview 滑动事件和 子内容触摸事件会产生冲突
1:问题描叙: UI上的 scorllview 的子元素需要拖动到游戏场景。所以子元素需要绑定触摸事件,scorllview 默认的事件处理方式就会和子元素的触摸事件冲突.2:解决方案:ScrollView有个属性Cancel Inner Events(滚动行为是否会取消子节点的触摸事件),默认设置的true,把他设置成false,子节点就会有了自己的触摸事件....原创 2020-03-11 19:29:36 · 1203 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator基础(二)
Director 类型cc.director 一个管理你的游戏的逻辑流程的单例对象。由于 cc.director 是一个单例,你不需要调用任何构造函数或创建函数,使用它的标准方法是通过调用:- cc.director.methodName();它创建和处理主窗口并且管理什么时候执行场景。Scheduler 类型Scheduler 是负责触发回调函数的类。通常情况下,建议使用 ...原创 2020-03-02 18:46:54 · 584 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator基础(一)
cc.Class声明类型完整声明有些情况下,我们需要为属性声明添加参数,这些参数控制了属性在 属性检查器 中的显示方式,以及属性在场景序列化过程中的行为。例如:properties: { score: { default: 0, displayName: "Score (player)", tooltip: "The score...原创 2020-02-18 19:15:57 · 514 阅读 · 0 评论