UI
布局优化,减少布局嵌套的层次。
选择性能低的viewgroup,linearlayout,framelayout优先于relativelayout。
使用viewstub,include标签。可以按需绘制、减少gpu压力、布局复用 。
在view的ondraw方法中减少操作,尤其是局部变量和耗时的操作。
内存泄漏
尽量少使用静态变量,已经没有逻辑关联的变量及时销毁置空。
资源的关闭:例如数据库 webview的销毁 bitmap的管理。
活在Activity
生命周期之外的线程。没有清空对Activity
的强引用
Handler定义匿名的Runnable
,用匿名类Handler
执行。Runnable
内部类会持有外部类的隐式引用,被传递到Handler
的消息队列MessageQueue
中,在Message
消息没有被处理之前,Activity
实例不会被销毁了,于是导致内存泄漏。
可以用LeakCanary和mat工具来帮助检测项目中的问题。
响应速度优化
避免在主线程中做耗时操作,Activity如果5秒钟之内无法响应触摸事件或输入事件会ANR,BroadcastReceiver10秒钟之内还未执行完操作也会出现ANR。但是这类错误不太好复现和dubug,所以当一个进程发生了ANR之后,系统会在/data/anr目录下创建一个文件traces.txt,通过分析这个文件就能定位出ANR的原因。
bitmap
有四种加载方式:decodeFile,decodeResource,decodeStream和decodeByteArray
1、BitmapFactory.Options参数,即采样率。通过对inSampleSize的设置,对图片的像素的高和宽进行缩放。应该总是2的指数,如1,2,4,8等。如果外界传入的inSampleSize的值不为2的指数,那么系统会向下取整并选择一个最接近2的指数来代替。比如5,系统会选择4来代替。
2、inJustDecodeBounds参数,通过inJustDecodeBounds=true,然后加载图片就可以实现只解析图片的宽高信息,并不会真正的加载图片。当获取了宽高信息,计算出缩放比后,然后在将inJustDecodeBounds=false,再重新加载图片,就可以加载缩放后的图片
ListView/RecycleView
1、使用ViewHolder模式来提高效率
2、异步加载:耗时的操作放在异步线程中
3、ListView/RecycleView的滑动时停止加载和分页加载
其他性能优化
避免过度创建对象、过度使用枚举,枚举占用的内存空间佷大、常量请使用static final来修饰、适当采用软引用和弱引用
、采用内存缓存和磁盘缓存。