- 博客(7)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 现代 OpenGL 开发系列(01) - 现代 OpenGL 一些概念的介绍
现代 OpenGL 开发系列(01) - 现代 OpenGL 一些概念的介绍很久之前就希望能写下 OpenGL 学习的心得, 希望通过系列文章进一步让我对 OpenGL 的理解更上一层楼.1. OpenGL 绘制命令的变化最初学习 OpenGL 的时候, OpenGL 主要通过固定管线来绘制管线, 即大量调用 glBegin/glEnd 这样的命令来绘制图元, 此时的 OpenGL 对新手...
2019-03-10 01:59:33
421
原创 Django 搭建博客记(二)
当前博客实现的功能实现 Markdown 语法功能 python 安装 markdown 模块添加 markdown 过滤实现代码高亮通过 CSS 样本实现分页功能简单的关于页面和标签分类搜索功能和RSS通过邮箱分享和评论功能...
2018-02-09 00:04:58
246
原创 Django搭建博客记(一)
这里记录一些 Django 搭建博客遇到的一些问题参考书籍为 Django by Example, 这里记录与书籍内容不包含的内容.搭建环境: 阿里云 ECS + CentOS7一开始搭建的时候使用 python2.7 搭建, 在发表中文博客时, 出现不能识别中文标题的问题, 所以换成 python3使用 python3 遇到的第一个问题是不支持 supervisor, 可以参考官方网站使
2017-10-15 12:35:53
289
原创 Bullet物理引擎在OpenGL中的应用
Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实现场景的物理模拟. 目前我选择 Bullet 物理引擎, 其官方网站为 Bullet, 开发库的下载地址则在 github 上. 1. OpenGL 环境 首先我们需要搭建框架, OpenG
2016-03-12 03:47:00
5038
3
小区报警程序源码-VC6数据库
2008-12-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人