原型模式不单是一种设计模式,也被称为一种编程泛型。
从设计模式的角度讲,原型模式一种用于创建对象的模式。
要创建一个对象,一种方法是指定它的类型,然后通过类来创建这个对象。
原型模式选择了另外一种方式,不再关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象。
如果使用原型模式,我们只需要调用负责克隆的方法,便能完成同样的功能。
原型模式的实现关键,是语言本身是否提供了clone方法。ECMAScript5提供了Object.create方法,可以用来克隆对象。
在不支持Object.create方法的浏览器中,则可以使用以下代码:
Object.create = Object.create || function(obj) {
var F = function(){};
F.prototype = obj;
return new F();
}
原型模式的真正目的并非在于需要得到一个一模一样的对象,而是提供了一种便捷的方式去创建某个类型的对象,克隆只是创建这个对象的过程和手段。
原型编程范型至少包括以下基本规则:
- 所有的数据都是对象;
- 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它;
- 对象会记住它的原型;
- 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型。
Function.prototype.bind = function(context) {
var self = this;
return function() {
return self.apply(context, arguments);
}
}
Function.prototype.bind = function(){
var self = this,
context = [].shift.call(arguments),
args = [].slice.call(arguments);
return functon(){
return self.apply(context, [].concat.call(args, [].slice.call(arguments)));
}
}
本文介绍了原型模式作为一种设计模式及编程泛型的应用。通过克隆现有对象而非实例化类来创建新对象,实现了对象创建过程的简化。文章还探讨了如何在不支持原生克隆方法的环境中实现这一模式,并提供了具体的JavaScript实现案例。
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