
计算机图形学
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geodoer
一条热爱技术并且上进的咸鱼。
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[3D算法] 调试方案(画3D图形) - 基于MaxScript在3ds Max画出图形(用C++拼出MaxScript的代码)
引言最近博主在从事3D算法的研发,遇到一个比较棘手的问题:查看3D算法的中间结果,比如我想要看两个空间三角形是否相交,但中间结果无非是一堆数字而已。编程确实能够解决问题,但3D绘制引擎,难免过于笨重。自己构造obj也是可以,但也过于麻烦。在调研3D建模软件时,同事告知3dmax有一个脚本语言Maxscript。查看其示例时,发现它的语法特别方便。于是,把这种调试方案分享给大家,如果有其他调试方式,请阁下不吝赐教。例子:用MaxScript在3dmax中绘制一条线ss=SplineShape ()原创 2020-07-02 21:26:06 · 1247 阅读 · 0 评论 -
[几何算法] 三维点云的排序
主题:对三维点云的排序排序规则:优先级,X轴 > Y轴 > Z轴结果代码#include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;struct Point{ double x, y, z; Point() = default; Point(double a, double b, double c): x(a), y(b), z(c) {} friend ostream &.原创 2021-08-12 16:24:06 · 3286 阅读 · 1 评论 -
[HelloPBR] 一、PBR原理简介
自顶向下简单介绍一下PBR的原理,并基于OpenGL实现一个Hello版本。原创 2023-02-24 00:30:47 · 1027 阅读 · 1 评论