
移动开发
文章平均质量分 88
summer0012
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于handle的那些事?
原创 2020-06-15 15:48:41 · 199 阅读 · 0 评论 -
android开发针对api28引入最新butterknife出现异常
1.Error: Invoke-customs are only supported starting with Android O (–min-api在gradle.build中添加以下内容:defaultConfig { compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 }}2.Error: Attribute a原创 2020-05-12 14:20:47 · 929 阅读 · 1 评论 -
MaterialDesign 中悬浮吸顶效果实现
针对目前开始着手MaterialDesign风格设计的,着实方便了很多,以前的悬浮吸顶最起码的话要去根据View去计算Width Height, 滑动距离X y来改变Titltbar的变化和事件的监听。对此,对于MaterialDesign 中悬浮系统进行总结,大家一起探讨1.首先不多说,直接导入Design包 以及recyclerviewimplementation 'com.android.support:design:28.0.0' imple..原创 2020-05-12 12:00:34 · 575 阅读 · 0 评论 -
关于Retrofit+rxjava的使用
大家好:针对retrofit+rxjava的整合。博主本人进行在设计过程中进行的是一个基础的架构的封装。跟大家分享下并继续改善。首先。大家都知道Retrofit是一个代理okhttp的网络代理 ,首先针对retrofit简单用法。public class RetrofitApi { private RetrofitService retrofitService; privat...原创 2020-04-27 14:39:45 · 265 阅读 · 0 评论 -
GOOGLE VR SDK开发VR游戏,VR播放器之一
最近一年来,VR虚拟现实和AR增强现实技术的宣传甚嚣尘上。其实VR,AR技术很早就有了,一直没有流行开来,不可否认价格是影响技术推广的最大壁垒。谷歌对VR最大的贡献是提供了廉价的谷歌眼镜,按照GOOGLE提供的图纸,使用两个放大镜和一个披萨盒就能轻松DIY出自己的VR眼镜,同一时期谷歌推出来开源的VR SDK,使得开发者可以轻松构建VR游戏和VR播放器,使得几乎所有对这一切感兴趣的公司可以轻松的低成本的在技术上布局VR产业链。很多VR眼镜已经降到了几十块钱,毫无疑问,谷歌又借着廉价和开源改变了我们的世界。转载 2016-08-23 14:44:23 · 815 阅读 · 0 评论 -
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)
其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?等等……对于这些转载 2017-02-27 23:15:57 · 225 阅读 · 0 评论 -
XUtils之注解机制详解
各位小伙子们,这篇文章说一下xUtils里面的注解原理。 先来看一下xUtils里面demo的代码:[java] view plain copy@ViewInject(R.id.tabhost) private FragmentTabHost mTabHost; @ViewInject(R.id.big_转载 2017-11-15 09:53:28 · 444 阅读 · 0 评论 -
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解
摘要: 本文将分别讲解经典的TCP协议建立连接(所谓的“3次握手”)和断开连接(所谓的“4次挥手”)的过程。1、前言尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电转载 2017-11-15 10:25:01 · 291 阅读 · 0 评论