在这人人躲在厕所斗地主的时代下页游平台如何绝地重生?

随着移动互联网的兴起,页游平台面临巨大挑战。本文探讨了页游平台如何通过三端并通、精准运营及适应移动化趋势等方式实现转型。


导读:如果说这两三年来互联网行业最火的就莫过于“移动互联网”这五个字了。就拿我们曾经玩游戏的场所来说吧,最明显的一个现象就是曾近火爆的网吧如今大多已是门前可罗雀,一方面是由于经济的发展而带来的pc的普及率的提高,另一方面则是随着近几年移动端的智能机的爆发改变了人们网游戏的场所。以前玩游戏大多都是集中在PC端但是今天人们确更喜欢将这一爱好搬到的了智能手机或者平板电脑上去,以前人们在网吧成群结对的玩游戏,如今他们则更喜欢把这爱好搬到了去上班的路上,蹬马桶时,挤地铁时,吃早餐。这一切都已经说明移动互联网正在悄悄的改变着我们的生活!那么作为一个依赖PC端而生存的页游平台该如何适应时代发展潮流,绝地反击?

                                                      

网页游戏这个诞生于网络泡沫经高速扩张,但是网络游戏又还没有真正的形成年代,玩家只需要依托web然后在页面上简单的注册用户名就可以享受着前所未有的快感的新颖东西,曾经一度风靡一时,让人欲罢不恩能。但是一切的事物似乎都会经过那么一个朝代更迭的时代。今天随着移动互联网的快速发展似乎属于网页游戏的没落时期已经慢慢道来。所有的数据都表明很多曾近喜欢在PC端玩游戏的人,开始慢慢的将自己的空闲时间移步到了移动端。所以这对于传统的网页游戏平台和那些刚刚踏入页游平台的厂商们来说这无疑是巨大的挑战与威胁,如何没能跟上时代的潮流完成转型和适应,那么他们面对的或许就是灭亡!

正所谓物极必反,虽然目前移动互联网带来了移动端游戏的大踏步发展,但是对于像联众,4399,博弈游戏37游戏等等这些页游平台来说依然存在涅槃重生的机会。

“三端”并通?

传统的网络游戏平台主要就是以PC为载体的页游端,客户端这个平台为主,那么随着智能机的出现,其本身的硬件条件已经是非常的成熟并且出色。那么移动端这个平台来说对于传统的页游平台来说移动端则是其必须要进军的领域。但是要做到“三端”并通这并非易事!首先对于那些新兴的中小平台来说其本身的资金,技术团队,运营能力,与像联众,巨人,博弈游戏腾讯,4399这些拥有强大的资金,技术保障来说是非常之难的,如果处理不好带来的也可能就是自我毁灭!但是我们都知道要想实现三端互通也并非简单,首先端游和页游是完全依托在pc端上的,其本身的硬件条件和设计是完全没有问题的,所以很多传统的页游或者端游平台在开发产品的过程中,就无需考虑太多的硬件约束条件,所以在设计产品本身就很少会考虑到,移动端的硬件自身的缺陷,所以要实现三端互通首先在技术上就是一个非常大的难题。但是目前来也已经开始有些厂商积极的尝试了:寅酷游戏景峰网络以及上面提到的巨人,博弈游戏51wan。虽然目前的效果我们还无法看见,但是值得期待,也许就是这些传统页游平台实现自我救赎的一次转机!

抓准方向,产品和平台都要进行精准化运营?

与当初刚刚诞生时出现的井喷式的红利不同的是如今的页游早已经进入到了成熟期或者说是开始步入没落。市场上各种良莠不齐的形形色色的产品,平台几乎两三个月就会诞生新的产品,各种页游广告充斥着各大视频网站和论坛。但是我们发现很多的产品就是互相抄袭模仿的“伪原创”产品,这对于玩家来说早已经是审美疲劳,其中最为严重的就是像棋牌类的网页休闲游戏。因为其本身的入行门槛低,资金小,技术实现简单,以斗地主,五子棋,象棋,麻将等为例都是从民间演变而来,只需要修改一下规则就可以上线。

所以精准的运营,对于各个平台来说已经是迫在眉睫了,相比于腾讯这样的巨头来说,其拥有着从QQ导入的巨大的且忠诚度非常高的用户不同的是,像4399、37游戏、博弈游戏等这些平台来说,要想提高用户的粘性,忠诚度那么就只有实现精准运营,提高产品的差别化,来吸引玩家。而也正如我们所想的,这些厂商也开始慢慢的意识到了这点。像4399和博弈游戏已经开始在评定到底是选择“更多的月流水”,还是“更高的忠诚度”,很明显那就是后者。像4399之前通过运用平台的代金券,站内信等这些富有个性的手段试图提高用户的体验和喜爱度,力图把那些简单的“游戏过客”转化为平台的忠诚用户。再比如说像博弈游戏平台,更是将市场更加细化,其休闲棋牌类游戏主要目标群体就是针对政商的中高端群体,力图通过博弈休闲棋牌平台来打造一个政商交流,商家投资信息发布合作的新渠道。同时和传统的棋牌竞技游戏相比,博弈休闲棋牌平台通过注册免费送金豆方式,让玩家通过自己的牌技去参加比赛或者挑战别人来赚取金豆,最后玩家可以自主的将自己的金豆任意兑换与平台合作的像天猫,淘宝,酒仙网这些第三方的电商平台的奖品。或者是玩家也可以通过将金豆变现从而赚取佣金。这些精准的富有个性的运营手段无疑是让平台本身跳出同类别游戏的包围圈的最重要的手段之一同时也是页游平台在面对移动端游戏快速发展所带来的威胁的自我救赎方式!

把页游“放到”手机??

既然说如今玩家们已经更加喜欢在自己用自己的手机,平板躲在厕所,走在路上,坐在公车这些场所上玩游戏!那么我们是否可以设想在除了一些大型的游戏以外做成APP以外,像一些休闲类的小游戏可以将其做成一个简单的网页?

这一切都需要我们这些页游平台去进行验证!

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
参考资源链接:[Android斗地主游戏开发全攻略:从零到实战设计](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/5j4viv8ev2?utm_source=wenku_answer2doc_content) 在Android平台上开发斗地主游戏,首先需要一个功能完善的开发环境。推荐使用Java集成开发环境Eclipse,这是一款成熟的开发工具,特别适合初学者和专业开发者。在Eclipse中,你需要下载并配置Android SDK,并确保你的计算机具有所有必要的权限。接下来,你可以按照以下步骤进行开发: 1. 系统需求分析:这是开发任何应用程序的第一步。对于斗地主游戏,你需要分析游戏的规则、功能需求,以及用户界面设计的需求。这一阶段,你可能会使用UML等工具来帮助理解并描述系统需求。 2. 模块设计:将整个游戏系统拆分为几个关键模块,例如用户界面、游戏逻辑、网络通信(如果是多人在线游戏)等。每个模块都应有清晰的职责和接口定义。 3. 用户界面设计:使用Android提供的布局和控件来设计游戏的用户界面。你可以使用XML布局文件来描述UI元素,以及Java代码来控制这些元素的行为。 4. 游戏逻辑实现:这一部分是最具挑战性的,你需要实现游戏的核心逻辑,包括洗牌、发牌、出牌规则、抢地主、判断胜负等。在Eclipse中,你可以使用Java的面向对象编程特性来构建这些功能。 5. 硬件抽象层:为了保证游戏能在不同类型的Android设备上运行,需要处理好游戏与硬件交互的部分,确保触摸屏操作、网络连接等硬件抽象层的正确实现。 6. 权限管理:确保游戏在Android设备上运行时,对必要的权限进行了请求和管理,例如存储权限、网络权限等。 在开发过程中,你可能会遇到各种技术难题。为了帮助你更好地解决这些问题,我建议参考这篇论文《Android斗地主游戏开发全攻略:从零到实战设计》。这篇资源详细讲解了从零开始到实战设计的整个过程,无论你是对系统需求分析、模块设计、用户界面,还是权限管理感兴趣,你都能在这份资料中找到你需要的信息。通过这份全面的指南,你可以快速提高你的Android开发技能,并成功完成你的斗地主游戏项目。 参考资源链接:[Android斗地主游戏开发全攻略:从零到实战设计](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/5j4viv8ev2?utm_source=wenku_answer2doc_content)
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