简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
简单工厂模式包含以下角色:
- Product(抽象产品角色)
工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法。
它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
@protocol Product <NSObject>
- (NSString *)productInfo;
@end
- ConcreteProduct(具体产品角色)
简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。
@interface FoodProduct : NSObject <Product>
@end
@implementation FoodProduct
- (NSString *)productInfo {
return [NSString stringWithFormat:@"%s", __func__];
}
@end
@interface DrinkProduct : NSObject <Product>
@end
@implementation DrinkProduct
- (NSString *)productInfo {
return [NSString stringWithFormat:@"%s", __func__];
}
@end
- Factory(工厂角色)
工厂角色即工厂类,是简单工厂模式的核心,负责实现“创建所有产品实例”的内部逻辑。
工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),返回类型为抽象产品类型Product。
@interface Factory : NSObject
+ (id<Product>)productWithType:(NSString *)type;
@end
@implementation Factory
+ (id<Product>)productWithType:(NSString *)type {
if ([type isEqualToString:@"food"]) {
return [[FoodProduct alloc] init];
}
if ([type isEqualToString:@"drink"]) {
return [[DrinkProduct alloc] init];
}
return nil;
}
@end
简单工厂模式总结
简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广泛的应用。
- 主要优点
- 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
- 主要缺点
- 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(例如增加ToyProduct类并使用,必须修改Factory类,违反开闭原则。) - 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
- 适用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
最后
附上Demo一份
2514

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



