一、初始java
1.1 java的main语句
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello,world");
}
}
java的程序有三个部分组成
1.源文件(扩展名为*.java):源文件带有类的定义。类用来表示程序的一个组件,小程序或许只会有一个 类。类的内容必须包含在花括号里面。
2.类:类中带有一个或多个方法。方法必须在类的内部声明。
3.方法:在方法的花括号中编写方法应该执行的语句。 总结一下:类存在于源文件里面;方法存在于类中;语句存在于方法中。
注意:在一个源文件中只能有一个public修饰的类,而且源文件名字必须与public修饰的类名字相同。
1.2 java注释有几种?
单行注释:// 注释内容(用的最多)
多行注释:/* 注释内容*/(不推荐)
文档注释: /** 文档注释 */(常见于方法和类之上描述方法和类的作用),可以被javadoc工具解析,生 成一套以网页文件形式体现的程序说明文档
注意:
1. 多行注释不能嵌套使用
2. 不论是单行还是多行注释,都不参与编译,即编译之后生成的.class文件中不包含注释信息。
1.3 什么是标识符
在程序中由用户给 类名、方法名 或者 变量 所取的名字。
1.3.1 标识符规范
一)强制规范:
标识符中可以包含:字母、数字以及 下划线和 $ 符号等等。
注意:标识符不能以数字开头,也不能是关键字,且严格区分大小写。
二)建议书写规范:
类名:每个单词的首字母大写(大驼峰)
方法名:首字母小写,后面每个单词的首字母大写(小驼峰)
变量名:与方法名规则相同
eg:下面那些标识符是合法的? A:class B:HelloWorld C:main D:123abc E:ARRAY_SIZE F: $name G: name:jim
正确答案: B、E、F
1.4 java中的关键字有哪些
如下图
二、 数据类型与变量
2.1 什么是字面常量?
在程序运行期间固定不变的量称为常量
public class Demo{
public static void main(String[] args){
System.Out.println("hello world!");
System.Out.println(100);
System.Out.println(3.14);
System.Out.println('A');
System.Out.println(true);
}
}
2.1.1 数据类型
在Java中数据类型主要分为两类:1)基本数据类型 。4类8种。
2)引用数据类型。
一)基本数据类型
四类:整型、浮点型、字符型以及布尔型
八种:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 范围 |
字节型 | byte | 1字节 | -128 ~127 |
短整型 | short | 2字节 | -32768 ~ 32767 |
整形 | int | 4字节 | -2^31 ~2^31-1 |
长整形 | long | 8字节 | -2^63-2^63-1 |
单精度浮点数 | float | 4字节 | 有范围不关注 |
双精度浮点数 | double | 8字节 | 有范围不关注 |
布尔型 | boolean | 无规定 | ture和false |
注意:不论是在16位系统还是32位系统,int都占用4个字节,long都占8个字节 整形和浮点型都是带有符号的 整型默认为int型,浮点型默认为double 字符串属于引用类型。、
补充:字节是计算机中表示空间大小的基本单位. 计算机使用二进制表示数据. 我们认为 8 个二进制位(bit) 为一个字节(Byte). 我们平时的计算机为 8GB 内存, 意思是 8G 个字节. 其中 1KB = 1024 Byte, 1MB = 1024 KB, 1GB = 1024 MB. 所以 8GB 相当于 80 多亿个字节.
2.2 什么是变量?
在程序运行中,会改变的量 称为变量。 数据类型就是用来定义不同变量的。
2.2.1 语法格式:
数据类型 变量名 = 初始值;
int a = 10; // 定义整形变量a,a是变量名也称为标识符,该变量中放置的值为10
double d = 3.14;
char c = 'A';
boolean b = true;
// 注意:在一行可以定义多个相同类型的变量
int a1 = 10, a2 = 20, a3 = 30
2.3 整形变量
1)在定义时给出初始值
int a = 10;
System.Out.println(a);
2)在定义时没有给初始值,但使用前必须设置初值,无初值程序会报错
int b;
b = 10;
System.Out.println(b);
3) int 型变量所能表示的范围 可用如下代码查看:
注意:在定义int性变量时,所赋值不能超过int的范围
System.Out.println(Integer.MIN_VALUE);
System.Out.println(Integer.MAX_VALUE);
1. int不论在任何种系统下都是4个字节
2. 推荐使用方式一定义,如果没有合适的初始值,可以设置为0
3. 在给变量设置初始值时,值不能超过int的表示范围,否则会导致溢出
4. 变量在使用之前必须要赋初值,否则编译报错
5. int的包装类型为 Intege
2.4 短整形变量
1.byte在任何系统下都占1个字节
2. byte的范围是:-128 ~ 127
3. 字节的包装类型为Byte
其余同上整形变量
2.5 长整形变量
1. 长整型变量的初始值后加L或者l,推荐加L2. 长整型不论在那个系统下都占8个字节
3. 长整型的表示范围为:-2^63 ~2^63-1
4. long的包装类型为Long
其余同上整形变量
2.6 字节变量
byte b = 10;
System.Out.println(b)
// byte型变量所能表示的范围:
System.Out.println(Byte.MIN_VALUE);
System.Out.println(Byte.MAX_VALUE);
1. byte在任何系统下都占1个字节
2. byte的范围是:-128 ~ 127
3. 字节的包装类型为Byte
2.7 浮点型变量
2.7.1 单精度浮点型
float num = 1.0f; // 写作 1.0F 也可以
System.out.println(num);
1. float 类型在 Java 中占四个字节,
2. 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数 都优先考虑 double, 不太推荐使用 float.
3. float的包装类型为Float
2.7.2 双精度浮点数
double d = 3.14;
System.Out.println(d);
1. double在任何系统下都占8个字节
2. 浮点数与整数在内存中的存储方式不同,不能单纯使用 的形式来计算
3. double的包装类型为Double
2.8 字符型变量
char c1 = 'A'; // 大写字母
char c2 = '1'; // 数字字符
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
// 注意:java中的字符可以存放整形
char c3 = '帅';
System.out.println(c3);
1. Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值.
2. 计算机中的字符本质上是一个整数. 在 C 语言中使用 ASCII 表示字符, 而 Java 中使用 Unicode 表示字符. 因此 一个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多, 包括中文.
3. char的包装类型为Character
2.9 布尔型变量
boolean b = true;
System.out.println(b);
b = false;
System.out.println(b);
1. boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假.
2. Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法.
3. Java虚拟机规范中,并没有明确规定boolean占几个字节,也没有专门用来处理boolean的字节码指令,在 Oracle公司的虚拟机实现中,boolean占1个字节。
4. boolean的包装类型为Boolean。
三、类型转换
类型转换分为强制类型转换(显性)和自动类型转换(隐性)
3.1 自动类型转换(隐性)
代码不需要经过任何处理,在代码编译时,编译器会自动进行处理。特点:数据范围小的转为数 据范围大的时会自动进行。
System.Out.println(1024); // 整型默认情况下是int
System.Out.println(3.14); // 浮点型默认情况下是double
int a = 100;
long b = 10L;
b = a; // a和b都是整形,a的范围小,b的范围大,当将a赋值给b时,编译器会自动将a提升为long类型,然后赋值
a = b; // 编译报错,long的范围比int范围大,会有数据丢失,不安全
float f = 3.14F;
double d = 5.12;
d = f; // 编译器会将f转换为double,然后进行赋值
f = d; // double表示数据范围大,直接将float交给double会有数据丢失,不安全
byte b1 = 100; // 编译通过,100没有超过byte的范围,编译器隐式将100转换为byte
byte b2 = 257; // 编译失败,257超过了byte的数据范围,有数据丢失
3.2 强制类型转换 (显性)
强制类型转换:当进行操作时,代码需要经过一定的格式处理,不能自动完成。特点:数据范围大的到数据范围小的。
int a = 10;
long b = 100L;
b = a; // int-->long,数据范围由小到大,隐式转换
a = (int)b; // long-->int, 数据范围由大到小,需要强转,否则编译失败
float f = 3.14F;
double d = 5.12;
d = f; // float-->double,数据范围由小到大,隐式转换
f = (float)d; // double-->float, 数据范围由大到小,需要强转,否则编译失败
a = d; // 报错,类型不兼容
a = (int)d; // int没有double表示的数据范围大,需要强转,小数点之后全部丢弃
byte b1 = 100; // 100默认为int,没有超过byte范围,隐式转换
byte b2 = (byte)257; // 257默认为int,超过byte范围,需要显示转换,否则报错
boolean flag = true;
a = flag; // 编译失败:类型不兼容
flag = a; // 编译失败:类型不兼容
1. 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型
2. 如果需要把范围大的类型赋值给范围小的, 需要强制类型转换, 但是可能精度丢失
3. 将一个字面值常量进行赋值的时候, Java 会自动针对数字范围进行检查
4. 强制类型转换不一定能成功,不相干的类型不能互相转换
3.3 字符串类型
在有些情况下,需要将字符串和整形数字之间进行转换:
1. int 转成 String
int num = 10;
// 方法1
String str1 = num + "";
// 方法2
String str2 = String.valueOf(num);
2. String 转成 int
String str = "100";
int num = Integer.parseInt(str);
四、类型提升
1. 不同类型的数据混合运算, 范围小的会提升成范围大的.
2. 对于 short, byte 这种比 4 个字节小的类型, 会先提升成 4 个字节的 int , 再运算.
五、运算符
5.1 算数运算符
1) 基本四则运算符:加减乘除模(+ - * / %)
int a = 20;
int b = 10;
System.out.println(a + b); // 30
System.out.println(a - b); // 10
System.out.println(a * b); // 200
System.out.println(a / b); // 2
System.out.println(a % b); // 0 --->模运算相当于数学中除法的余数
注意: 都是二元运算符,使用时必须要有左右两个操作数 int / int 结果还是int类型,而且会向下取整
2) 增量运算符 += -= *= %=
int a = 1;
a += 2; // 相当于 a = a + 2
System.out.println(a); // 输出3
a -= 1; // 相当于 a = a - 1
System.out.println(a); // 输出2
a *= 3; // 相当于 a = a * 3
System.out.println(a); // 输出6
a /= 3; // 相当于 a = a / 3
3) 自增/自减运算符 ++ --
int a = 1;
a++; // 后置++ 表示给a的值加1,此时a的值为2
System.out.println(a++); // 注意:后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,因此输出2
System.out.println(a); // 输出3
++a; // 前置++ 表示给a的值加1
System.out.println(++a); // 注意:前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出5
System.out.println(a); // 输出5
// --操作符给操作-1,与++含义类似
注意:
1.单独使用,【前置++】和【后置++】没有任何区别
2.混合使用,【前置++】先+1,然后使用变量+1之后的值,【后置++】先使用变量原来的值,表达式 结束时给变量+1
3.只有变量才能使用自增/自减运算符,常量不能使用,因为常量不允许被修改
5,2 关系运算符
关系运算符主要有六个: == != < > = ,其计算结果是 true 或者 false 。
int a = 10;
int b = 20;
// 注意:在Java中 = 表示赋值,要与数学中的含义区分
// 在Java中 == 表示相等
System.out.println(a == b); // false
System.out.println(a != b); // true
System.out.println(a < b); // true
System.out.println(a > b); // false
System.out.println(a <= b); // true
System.out.println(a >= b); // false
5.3 逻辑运算符(重点)
逻辑运算符主要有三个: && || ! ,运算结果都是 boolean类型。
1) 逻辑与 &&
语法规则:表达式1 && 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。 相当于现实生活中的且。全真为真,其余为假。
比如:如果是学生,并且 带有学生证 才可以享受半票。 两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假。
表达式1 | 表达式2 | 结果 |
真 | 真 |
真 |
真 | 假 | 假 |
假 | 真 | 假 |
假 | 假 | 假 |
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a == 1 && b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真
System.out.println(a == 1 && b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果为假
System.out.println(a > 100 && b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果为假
System.out.println(a > 100 && b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假
2)逻辑或 ||
语法规则:表达式1 || 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。全假为假,其余为真。
相当于现实生活中的或,比如:买房子交钱时,全款 或者 按期 都可以,如果全款或者按期,房子都是你的, 否则就不是你的。
表达式1 | 表达式2 | 结果 |
真 | 真 | 真 |
真 | 假 | 真 |
假 | 真 | 真 |
假 | 假 | 假 |
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a == 1 || b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真
System.out.println(a == 1 || b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果也为真
System.out.println(a > 100 || b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果也为真
System.out.println(a > 100 || b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假
3) 逻辑非 !
语法规则:! 表达式 真变假,假变真。
表达式 | 结果 |
真 | 假 |
假 | 真 |
int a = 1;
System.out.println(!(a == 1)); // a == 1 为true,取个非就是false
System.out.println(!(a != 1)); // a != 1 为false,取个非就是true
4)短路求值(重点)
&& 和 || 遵守短路求值的规则.
例如 && 当 逻辑与 左侧 表达式为假时,就不会执行 逻辑与 右侧的表达式
|| 当 逻辑或 左侧 表达式为真时,就不会执行 逻辑或 右侧的表达式
对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式结果一定是 false, 无需计算右侧表达式.
对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式结果一定是 true, 无需计算右侧表达式.
& 和 | 如果表达式结果为 boolean 时, 也表示逻辑运算. 但与 && || 相比, 它们不支持短路求值.
5.4 位运算符
位运算符主要有四个: & | ~ ^ ,除 ~ 是一元运算符外,其余都是二元运算符。
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位 的每一位依次进行计算.
1) 按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0
eg:10 与 20
10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 10的二进制 |
20 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 20的二进制 |
按位与后 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0的二进制 |
2) 按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1.
eg:10 或 20
10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 10的二进制 |
20 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 20的二进制 |
按位或后 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 30的二进制 |
注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表 示逻辑运算
3) 按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 10的二进制 |
按位或后 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 246的二进制 |
注意: 0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4 个二进制位. 0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111 printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出. \n 表示换行符
4) 按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1.
10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 10的二进制 |
20 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 20的二进制 |
按位异或后 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 30的二进制 |
注意:如果两个数相同,则异或的结果为0
5.5 移位运算符(了解)
移位运算符有三个: > >>> ,都是二元运算符,且都是按照二进制来运算的。
1) 左移 最左侧位不要了, 最右侧补 0.
int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a << 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
20
注意:向左移位时,丢弃的是符号位,因此正数左移可能会编程负数。
2) 右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)
int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
8
int b = 0xffff0000;
System.out.printf("%x\n", b >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
ffff8000
3) 无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0.
int a = 0xffffffff; System.out.printf("%x\n", a >>> 1); // 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) 7fffffff
注意:
1. 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
2. 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
3. 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
4. 移动负数位或者移位位数过大都没有意义.
5.6 条件运算符
条件运算符只有一个:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值;
当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.
也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法.
// 求两个整数的最大值
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;
注意:
1. 表达式2和表达式3的结果要是同类型的,除非能发生类型隐式类型转换
2. 表达式不能单独存在,其产生的结果必须要被使用。
5.7 运算符的优先级
在一条表达式中,各个运算符可以混合起来进行运算,但是运算符的优先级不同,比如:* 和 / 的优先级要高于 + 和 - ,有些情况下稍不注意,可能就会造成很大的麻烦。
// 求a和b的平均值
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + (b - a) >> 1;
System.out.println(c);
10
上述表达式中,由于 + 的优先级要高于 >> , 因此a先和b-a的结果做加法,整体为20,最后再进行右移,因此结果 为10。
注意:运算符之间是有优先级的. 具体的规则我们不必记忆. 在可能存在歧义的代码中加上括号即可.
六、逻辑控制语句
6.1 顺序结构
按照代码书写的顺序一行一行执行。
System.out.println("aaa");
System.out.println("bbb");
System.out.println("ccc");、
// 代码书写顺序改变 结果也会改变
// 运行结果
aaa
bbb
ccc
6.2 选择结构
6.2.1 if 语句
1)语法格式1
如果布尔表达式结果为true,执行if中的语句,否则不执行。
if(布尔表达式){
// 语句
}
eg 进行判断 如果位true则执行语句
int score = 92;
if(score >= 90){
System.out.println("学无止境");
}
2) 语法格式2
如果布尔表达式结果为true,则执行if中语句,否则执行else中语句。
if(布尔表达式){
// 语句1
}else{
// 语句2
}
eg 判断 90 分以上进行奖励 90分一下进行惩罚
int score = 92;
if(score >= 90){
System.out.println("奖励!!!");
}else{
System.out.println("惩罚!!!");
}
3)语法格式3
表达式1成立,执行语句1,否则表达式2成立,执行语句2,否则执行语句3
if(布尔表达式1){
// 语句1
}else if(布尔表达式2){
// 语句2
}else{
// 语句3
}
eg:分数在 [90, 100] 之间的,为优秀
分数在 [80, 90) 之前的,为良好
分数在 [70, 80) 之间的,为中等
分数在 [60, 70) 之间的,为及格
分数在 [ 0, 60) 之间的,为不及格
其余为错误数据
if(score >= 90){
System.out.println("优秀");
}else if(score >= 80 && score < 90){
System.out.println("良好");
}else if(score >= 70 && score < 80){
System.out.println("中等");
}else if(score >= 60 && score < 70){
System.out.println("及格");
}else if(score >= 0 && score < 60){
System.out.println("不及格");
}else{
System.out.println("错误数据");
}
6.2.2 switc语句
1)语法
1. 先计算表达式的值
2. 和case依次比较,一旦有响应的匹配就执行该项下的语句,直到遇到break时结束 、
3. 当表达式的值没有与所列项匹配时,执行default
switch(表达式){
case 常量值1:{
语句1;[break;]
}
case 常量值2:{
语句2;
[break;]
}
default:{
内容都不满足时执行语句;
[break;]
}
}
注意:
1.多个case后的常量值不可以重复 switch的括号内只能是以下类型的表达式: 基本类型:byte、char、short、int
2.不能是long类型 引用类型:String常量串、枚举类型
3.break 不要遗漏, 否则会失去 "多分支选择" 的效果
4.switch 不能表达复杂的条件
5.switch 虽然支持嵌套, 但是不美观,一般不推荐
6.3 循环结构
6.3.1 while循环
格式
循环条件为 true, 则执行循环语句; 否则结束循环
while(循环条件){
循环语句;
}
eg: 打印1到100之间的数字
int num = 1;
while (num <= 10) {
System.out.println(num);
num++;
}
注意:
1. 和 if 类似, while 下面的语句可以不写 { } , 但是不写的时候只能支持一条语句. 建议还是加上 { }
2. 和 if 类似, while 后面的 { 建议和 while 写在同一行.
3. 和 if 类似, while 后面不要多写 分号, 否则可能导致循环不能正确执行.
6.3.2 break
break 的功能是让循环提前结束
eg:找到 100 - 200 中第一个 3 的倍数
int num = 100;
while (num <= 200) {
if (num % 3 == 0) {
System.out.println("找到了 3 的倍数, 为:" + num);
break;
}
num++;
}
// 执行结果
找到了 3 的倍数, 为:102
6.3.3 continue
continue 的功能是让循环跳出本次循环 执行下一次循环
eg:找到 100 - 200 中所有 3 的倍数
int num = 100;
while (num <= 200) {
if (num % 3 != 0) {
num++; // 这里的 ++ 不要忘记! 否则会死循环.
continue;
}
System.out.println("找到了 3 的倍数, 为:" + num);
num++;
}
6.3.4 for循环
格式
表达式1: 用于初始化循环变量初始值设置,在循环最开始时执行,且只执行一次
表达式2: 循环条件,满则循环继续,否则循环结束
表达式3: 循环变量更新方式
for(表达式①;布尔表达式②;表达式③){
表达式④;
}
eg:打印 1 - 10 的数字
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(i);
}
注意:
1. 和 if 类似, for 下面的语句可以不写 { } , 但是不写的时候只能支持一条语句. 建议还是加上 { }
2. 和 if 类似, for 后面的 { 建议和 while 写在同一行.
3. 和 if 类似, for 后面不要多写 分号, 否则可能导致循环不能正确执行.
4. 和while循环一样,结束单趟循环用continue,结束整个循环用break
6.3.5 do while 循环
格式:
先执行循环语句, 再判定循环条件,循环条件成立则继续执行,否则循环结束。
do{
循环语句;
}while(循环条件);
eg:打印 1 - 10
int num = 1;
do {
System.out.println(num);
num++;
} while (num <= 10);
七、输入输出语句
7.1 输入语句
使用 Scanner 读取 字符串/整数/浮点数
格式:
注意事项: 当循环输入多个数据的时候, 使用 ctrl + z 来结束输入 (Windows 上使用 ctrl + z, Linux / Mac 上使用 ctrl
+ d).
在后续oj题当中,遇到IO类型的算法题,有各种循环输入的要求,后序给大家介绍。
import java.util.Scanner; // 需要导入 util 包
Scanner sc = new Scanner(System.in);
sc.close(); // 注意, 要记得调用关闭方法
eg:
使用 Scanner 循环读取 N 个数字,并求取其平均值
。
import java.util.Scanner; // 需要导入 util 包
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的姓名:");
String name = sc.nextLine();
System.out.println("请输入你的年龄:");
int age = sc.nextInt();
System.out.println("请输入你的工资:");
float salary = sc.nextFloat();
System.out.println("你的信息如下:");
System.out.println("姓名: "+name+"\n"+"年龄:"+age+"\n"+"工资:"+salary);
sc.close(); // 注意, 要记得调用关闭方法
7.2 输出语句
格式:
println 输出的内容自带 \n,
print 不带 \n
printf 的格式化输出方式和 C 语言的 printf 是基本一致的.
System.out.println(msg); // 输出一个字符串, 带换行
System.out.print(msg); // 输出一个字符串, 不带换行
System.out.printf(format, msg); // 格式化输出
格式化字符串:
转换符 | 类型 | ||
d | 十进制 | ||
x | 十六进制 | ||
o | 八进制 | ||
f | 定点浮点数 | ||
e | 指数浮点数 | ||
g | 通用浮点数 | ||
a | 十六进制浮点数 | ||
s | 字符串 | ||
c | 字符 | ||
b | 布尔值 | ||
h | 散列码 | ||
% | 百分号 |