
鸿蒙交互特效教程
文章平均质量分 94
本专栏深入浅出地讲解鸿蒙系统下各种实用动画特效的实现原理与步骤,从基础布局到复杂交互,一步步带你掌握HarmonyOS开发中的精美视觉体验设计。通过实战案例剖析流行应用中的核心动效,每篇教程都包含完整代码与详细注释,让初学者也能轻松上手。
苏杰豪
鸿蒙很开门~
展开
-
鸿蒙特效教程10-卡片展开/收起效果
通过本教程,我们学习了如何在HarmonyOS中实现卡片展开/收起效果,掌握了ArkUI中状态管理和动画实现的核心技巧。使用@State管理组件状态使用属性和函数实现动画使用条件渲染动态显示内容实现数据驱动的UI创建为多个卡片独立管理状态这些技术不仅适用于卡片展开/收起效果,也是构建其他复杂交互界面的基础。希望本教程对你理解HarmonyOS的UI开发有所帮助!原创 2025-03-23 00:20:51 · 1177 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙特效教程09-深入学习animateTo动画
本教程将带领大家从零开始,一步步讲解如何讲解 animateTo 动画,并实现按钮交互效果,使新手也能轻松掌握。原创 2025-03-22 00:18:16 · 2085 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙特效教程08-幸运大转盘抽奖
本教程将带领大家从零开始,一步步实现一个完整的转盘抽奖效果,包括界面布局、Canvas绘制、动画效果和抽奖逻辑等。原创 2025-03-20 22:51:02 · 914 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙特效教程07-九宫格幸运抽奖
本教程将带领大家从零开始,逐步实现一个九宫格抽奖效果,适合HarmonyOS开发的初学者阅读。原创 2025-03-20 21:48:52 · 1196 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙特效教程06-可拖拽网格
本教程适合 HarmonyOS Next 初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现类似桌面APP中的可拖拽编辑效果。原创 2025-03-18 22:58:52 · 626 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙特效教程05-鸿蒙很开门
屏幕上有一个双开门,点击中间的按钮后,门会向两侧打开,露出开门后面的内容。当用户再次点击按钮时,门会关闭。我们将通过以下步骤逐步构建这个效果:首先,我们需要创建一个基本的页面结构。在这个效果中,最关键的是使用组件来实现层叠效果。代码说明:此时,只有一个简单的背景和按钮,还没有门的效果。接下来,我们在Stack层叠布局中添加左右两扇门:代码说明:此时我们有了一个静态的门的外观,但它还不能打开和关闭。现在我们需要添加状态变量和动画逻辑,使门能够打开和关闭:代码说明:添加了状态变量:使用属性绑定到状态,实现原创 2025-03-17 22:29:23 · 1098 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙特效教程04-直播点赞动画
通过本教程,我们学习了如何使用HarmonyOS的Canvas组件实现直播点赞动画效果。我们从最基础的静态图标绘制开始,逐步形成了一个生动自然的点赞动画。原创 2025-03-15 21:11:48 · 1170 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙特效教程03-水波纹动画
通过这个教程,我们从零开始实现了漂亮的水波纹动画效果。HarmonyOS的ArkUI布局系统状态管理(@State)触摸事件处理定时器等技术和概念,不仅适用于这个特定效果,还可以应用于各种交互设计中。希望这个教程能帮助你更好地理解HarmonyOS开发,并创建出更加精美的应用界面!原创 2025-03-14 22:50:37 · 958 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙特效教程02-微信语音录制动画
通过这个教程,我们从零开始实现了类似微信的语音录制动画效果。HarmonyOS的ArkUI布局系统状态管理(@State)触摸事件处理定时器和动画条件渲染组件生命周期处理这些技术和概念不仅适用于这个特定效果,还可以应用于各种交互设计中。希望这个教程能帮助你更好地理解HarmonyOS开发,并创建出更加精美的应用界面!原创 2025-03-13 22:03:36 · 1112 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙特效教程01-哔哩哔哩点赞与一键三连
通过一键三连特效学习HarmonyOS的ArkUI布局系统状态管理(@State)手势处理(点击、长按)动画系统(animateTo)条件渲染数学计算(用于粒子位置)这些技术和概念不仅适用于这个特定效果,还可以应用于各种交互设计中。希望这个教程能帮助你更好地理解HarmonyOS开发,并创建出更加精美的应用界面!原创 2025-03-12 22:04:56 · 1841 阅读 · 0 评论