Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD5比对,unity已经帮我们做好了,对需要打包的资源AssetBundle属性就行了,同事Unity还提供了一个打包管理工具 Asset Bundle Manager。
官方文档对这个工具的说明及使用方式,地址
官方的工具项目工程地址
说下使用方式,工具提供了一键打包,本地加载模拟,网络加载模拟。
打包很简单,设定好属性,直接打包就行。本地加载模拟,右键选择Simulation mode即可切换到此模式进行测试。
还有一个是本地网络加载模拟,在本地搭建一个资源服务器,客户端连接这个服务器来进行动态的加载资源,但是实际测试中发现会报错,经过修改,终于好了。
首先需要在BuildScript.cs里修改变量为
public static string overloadedDevelopmentServerURL = "http://192.168.1.101:7888/";
具体的IP要根据自己的电脑来设定
然后修改LaunchAssetBundleServer.cs文件,主要是Run()函数,修改后的Run函数如下
static</

Unity5引入了Asset Bundle Manager,简化AssetBundle打包和管理。官方提供了详细文档和工具项目,支持一键打包、本地加载模拟及本地网络加载模拟。在使用过程中,需要配置BuildScript.cs和LaunchAssetBundleServer.cs,例如设置正确的IP地址,以实现本地网络加载资源。项目中包含资源场景加载示例,方便开发者深入研究。
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