关于GIS的概念方面在前端编程中的理解

一. 什么是gis

地理坐标系统,其目的就是通过地理坐标系可以确定地球上任何一点的位置。

二. 关于地球的建模(了解)

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椭球体可以想象成橄榄球,有三个概念: 长半轴、短半轴、偏心率

长半轴:就是地心到赤道的距离

短半轴:就是地心到极点的距离

偏心率:反映了椭球体的扁平程度,当偏心率增大时,椭球体变得更加扁平;反之,当偏心率减小时,椭球体则趋向于圆形。

三. GIS坐标系表现形式

我们的世界是三维立体的,我们通过gis可以用坐标来描述我们三维的世界,那这些坐标有那些表现形式呢?换句话说,我们可以用那些已经定义好的坐标来表示我们的三维世界呢?

地理坐标系和投影坐标系

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地理坐标系其实就是我们三维世界的一个坐标,比如我现在在青岛,且在6楼,那我就可以通过地理坐标系描述成(青岛纬度,青岛经度,6楼)
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投影坐标系其实就是把三维世界通过一定的投影技术,投影成二维的,然后通过坐标描述位置,就比如我们的世界是三维的,我们的世界地图是二维的,我们可以通过坐标描述这个是美国,这个是加拿大

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通俗来讲: GIS 有两套风格的形式,一种是三维的形式,一种是二维的形式.就类似于我们高德地图,可以使用二维的形式,看我们的行车路线,也可以使用三维的形式,看建筑物

那GIS为了满足这两个风格,就有了两个坐标系,地理坐标系投影坐标系

四.GIS的数据

GIS 数据主要指的是由各个图层组成的(Layer), 很多个图层,类似于底图图层,顶图图层组成了我们的地图

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4.1 矢量数据

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4.2 栅格数据

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4.3 矢量数据和栅格数据的不同

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