
Cocos2d-x 3.x
文章平均质量分 84
su_sai
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Cocos2d-x-3.5 配合VS2013运用过程中新建文件出现的一个问题
我通过Cocos Studio新建一个Cocos起始项目,只有一个场景显示Cocos图标的空项目。然后项目发布,通过VS2013打开项目。得到如图所示的项目列表。 展开如图: 项目文件夹组成如图: 其中:AppDelegate.h,AppDelegate.cpp,HelloWorldScene.h,HelloWorldScene,cpp这四个文件在Classe原创 2015-09-05 22:24:48 · 714 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.x C++和Lua通信方式:Lua堆栈正数索引和负数索引的关系和用法
用cocos2d-x 编写游戏的过程中,我们很可能会用到Lua文件。引用一本书上面的话,Lua最大的优势在于,不用重新编译项目就可以修改游戏逻辑,大大缩减了开发进程。我用的是cocos2d-x 3.x引擎,使用C++语言编写程序。C++和Lua之间的通信是通过Lua堆栈实现的。通信流程如图所示: Lua堆栈索引如图: 索引分为正数索引和负数索引。正数索原创 2015-09-16 13:58:34 · 1926 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.8.1 移植Android平台注意的细节问题
Cocos2d-x 引擎写的游戏工程,当我们要移植到Android平台时。其中有一步骤是修改Android.mk文件。 下面是cocos2d-x-3.0 生成的工程的Android.mk文件。 #1.这个变量用于给出当前文件的路径,my-dir返回当前Android.mk所在目录的路径 LOCAL_PATH原创 2015-10-10 23:25:38 · 654 阅读 · 0 评论 -
Quick-cocos2dx Android打包真机测试流程
转载自锋哥的经验总结 Step 1: 安装quick3.3 由于 Android SDK 和 NDK 的问题, Quick目录的放置有一定要求 : 必须和 Android SDK/NDK 在同一个分区,假设放在D:\ 不能放在根目录 路径中不能包含中文和空格(所以别放桌面了) Step 2: 搭建Android环境需要用到Android SDK、转载 2016-03-23 18:23:08 · 1821 阅读 · 0 评论