connect函数

TCP客户用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);

返回值:若成功则返回0,否则返回-1

sockfd是由socket函数返回的套接字描述符,第二个、第三个参数分别是一个指向套接字地址结构的指针和该结构的大小。套接字地址结构必须含有服务器的IP地址和端口号。

客户在调用函数connect前不必非得调用bind函数,因为如果需要的话,内核会确定源IP地址,并选择一个临时端口作为源端口。

如果是TCP套接字,调用connect函数将激发TCP的三次握手过程,而且仅在连接建立成功或出错时才返回,其中出错返回可能有以下几种情况:

(1) 若TCP客户没有收到SYN报文段的响应,则返回ETIMEDOUT错误。举例来说,调用connect函数时,4.4BSD内核发送一个SYN,若无响应则等待6s后再发送一个,若仍无响应则等待24s后再发送一个。若总共等了75s后仍未收到响应则返回本错误。

(2) 若对客户的SYN的响应是RST(表示复位),则表明该服务器主机在我们指定的端口上没有进程在等待与之连接(例如服务器进程也许没在运行)。这是一种硬错误(hard error),客户一接收到RST就马上返回ECONNREFUSED错误。

(3) 若客户发出的SYN在中间的某个路由器上引发了一个“destination unreachable”(目的地不可达)ICMP错误,则认为是一种软错误(soft error)。客户主机内核保存该消息,并按第一种情况中所述的时间间隔继续发送SYN。若在某个规定的时间(4.4BSD规定75s)后仍未收到响应,则把保存的消息(即ICMP错误)作为EHOSTUNREACHENETUNREACH(已过时)错误返回给进程。以下两种情形也是有可能的:一是按照本地系统的转发表,根本没有到达远程系统的路径;二是connect调用根本不等待就返回。

按照TCP状态转换图,connect函数导致当前套接字从CLOSED状态(该套接字自从由socket函数创建以来一直所处的状态)转移到SYN_SENT状态,若成功则再转移到ESTABLISHED状态。若connect失败则该套接字不再可用,必须关闭,我们不能对这样的套接字再次调用connect函数。

<think>好的,用户现在想获取关于connect函数的详细解释,包括说明、示例、使用场景、参数和返回值解析。我需要结合之前的对话历史和相关引用内容来构建回答。首先,用户之前询问了send函数,现在转向connect函数,可能是在学习网络编程中的套接字相关函数。需要确保回答的结构清晰,分点说明,并且提供示例代码。查看用户提供的引用内容,引用[1]和引用[2]提到了函数对象和Qt中的connect函数,特别是引用[2]详细说明了Qt中connect的不同用法,比如lambda表达式。而用户的问题是关于系统级的connect函数,可能是指socket编程中的connect,而不是Qt的信号槽连接。需要明确区分这两者,避免混淆。用户可能混淆了不同上下文中的connect函数,因此需要明确说明这里讨论的是socket库中的connect,用于建立TCP连接。同时,考虑到用户之前的问题是关于send函数,可能是在学习网络编程的基础知识,所以需要详细解释connect的参数、返回值以及使用场景。 在回答中,需要涵盖函数定义、参数说明、返回值解析、使用场景、示例代码以及注意事项。同时,根据用户提供的引用,可能需要引用相关的部分,比如Qt中的connect用法,但需要指出这是不同框架下的函数,避免误导。 另外,用户要求生成相关问题,需要设计几个与connect函数相关的问题,例如错误处理、阻塞模式、与其他函数的对比等。需要注意用户提到的系统级指令,比如数学表达式的格式,但在这个问题中可能涉及较少,主要需要代码块的正确格式。确保示例代码使用正确的语法,并添加注释说明。 最后,检查是否有遗漏的信息,比如connect函数TCP和UDP中的不同行为,非阻塞模式下的处理,以及常见错误码的解释。确保回答全面且准确,帮助用户深入理解connect函数的使用。</think>### `connect`函数详细解析 #### 一、函数定义与作用 `connect`是网络编程中用于**建立套接字连接**的核心系统调用,主要用于TCP客户端与服务器建立连接,也可用于UDP套接字设置默认目标地址[^1][^3]。其标准定义如下: ```c #include <sys/socket.h> int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); ``` #### 二、参数解析 | 参数 | 类型 | 说明 | |-----------|---------------------|----------------------------------------------------------------------| | `sockfd` | `int` | 套接字描述符(需通过`socket()`创建) | | `addr` | `struct sockaddr*` | 目标地址结构体指针(需转换为`sockaddr_in`或`sockaddr_in6`类型使用) | | `addrlen` | `socklen_t` | 地址结构体的长度(通常用`sizeof(struct sockaddr_in)`计算) | #### 三、返回值与错误处理 - **成功**:返回`0` - **失败**:返回`-1`,错误码存入`errno`: - `ECONNREFUSED`:目标端口无服务监听 - `ETIMEDOUT`:连接超时(常见于网络不可达) - `EINPROGRESS`:非阻塞模式下连接未立即完成[^3] #### 四、使用场景 1. **TCP连接**(主要用途): ```c struct sockaddr_in serv_addr; serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(80); inet_pton(AF_INET, "192.168.1.1", &serv_addr.sin_addr); connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); ``` 2. **UDP默认地址设置**: ```c // 设置后可用send()代替sendto() connect(udp_sock, (struct sockaddr*)&target_addr, sizeof(target_addr)); ``` #### 五、示例代码(TCP客户端) ```c #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == -1) { perror("Socket creation failed"); return -1; } struct sockaddr_in serv_addr = {0}; serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(8080); inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr); if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) { perror("Connection failed"); close(sockfd); return -1; } printf("Connected to server\n"); close(sockfd); return 0; } ``` #### 六、高级特性 1. **非阻塞模式**: - 设置套接字为非阻塞后,`connect`会立即返回`-1`并设置`errno=EINPROGRESS` - 需使用`select`/`poll`检查连接状态[^3] ```c fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK); connect(sockfd, ...); // 检查可写事件确认连接成功 ``` 2. **协议无关编程**: ```c struct sockaddr_storage addr; // 兼容IPv4/IPv6 socklen_t addrlen = sizeof(addr); getaddrinfo("example.com", "http", &hints, &res); connect(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen); ``` --- ### 相关问题 1. 如何处理`connect`函数返回`EINPROGRESS`错误? 2. TCP连接建立过程中的三次握手与`connect`函数有何关联? 3. 如何实现非阻塞模式下的超时连接检测? 4. UDP使用`connect`后与普通UDP通信有何行为差异? 5. 在Qt框架中`QObject::connect`与系统级`connect`有何本质区别?[^2] --- [^1]: 套接字编程中TCP/UDP连接建立的核心机制 [^2]: Qt框架中信号槽连接的特殊实现方式 [^3]: 非阻塞I/O模式下系统调用的错误处理原则
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