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Processing基础——钟表(简单)
创意编程——processing实现简单钟表原创 2022-09-21 22:02:06 · 2496 阅读 · 0 评论 -
Unity——第一人称视角相机旋转
第一人称镜头控制主要就是获取鼠标的偏移量来控制相机旋转用Input.GetAxis()获取鼠标水平和竖直方向上的偏移,即x和y轴。将返回的float类型的值传给相机Input.GetAxis()...原创 2019-07-18 14:49:26 · 2137 阅读 · 0 评论 -
Unity——角色移动的范围限定
主要是用到unity里面的Mathf.Clamp()方法,具体使用方法如下:private Rigidbody rigidbody;float xMax,xMin,zMax,zMin;FixedUpdate(){//移动float MoveX = Input.GetAxis("Horizonal");float MoveY = Input.GetAxis("Vertical"); ...原创 2019-07-27 22:54:53 · 18427 阅读 · 0 评论 -
unity——镜头缓动跟随效果 Mathf.SmoothDamp()
使用Mathf.SmoothDamp函数可以制作相机的缓冲跟随的效果,这样移动快结束的时候会有一个减速的缓冲效果 这样相机跟随移动的时候不会那么僵硬。public Transform target;public float smoothTime = 0.2f;private float xVelocity = 0;private float zVelocity = 0;void Upd...原创 2019-08-01 16:30:59 · 4073 阅读 · 0 评论
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